MineMap 二三维叠加规范。覆盖矢量贴地、贴模型、对象接受/拒绝贴合、symbol 自动赋高、以及 raster 深度测试与图层顺序控制。
MineMap 全局配置、key/solution、域名地址、sprite/fonts、minemapCDN 与启动前配置顺序。用于指导用户正确完成地图初始化前的配置,不再把 accessToken 作为主推荐路径。
MineMap 的 Marker 与 Popup 规范。涵盖 DOM 覆盖物、三维高度、distanceDisplayCondition、拖拽、内容 API、地形场景与常见失败场景。
MineMap 模型运行时调试规范。用于爆炸视图、材质/纹理更新、线框显示、属性外挂、运行时查看与距离可见性控制。
MineMap 三维场景组件体系:SceneModel、SceneTileset、SceneObject(Earth/Skybox/AirLine 等),重点补全 glTF/glb 与 3D Tiles 参数边界。
MineMap 样式规范(style v8)、source/layer 管理、图标资源、GeoJSON 更新与数据源组织,重点补全 VectorTileSource 参数与约束。
MineMap 地形设置(setTerrain)、DEM 高程查询、地形分析、TerrainLeveling、相机碰撞高度与 terrain 相关约束。
MineMap 与 threejs 融合规范。覆盖 ThreeLayer、自定义 three 场景接入、OBJ/FBX/IFC/VTK 等多种数据加载,以及 GeoJSON 驱动的道路/围栏/雷达特效。