Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/nikolaj-lat/World-Puppeteer --skill items명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
Check character counts and limits for Voyage World config files. Use when checking how much space is used, before adding large content, or when approaching size limits.
Schema and rules for creating triggers
Schema and rules for editing AI instructions
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | items |
| description | Schema and rules for creating items |
| context | fork |
| agent | items |
Edit tabs/items.json.
| Field | Requirement |
|---|---|
name | Must match object key exactly |
category | Must be in itemSettings.itemCategories (armor, consumable, etc.) |
description | Brief flavor text describing the item's appearance and nature |
bonuses | Array of bonuses - use [] if item is not equipable |
| Field | When to Include |
|---|---|
slot | Required for equippable items |
mediaContent | Required for readable items - the text content to display |
Omit these fields (calculated at runtime):
uuid, quantity, equippedSlotcategory: "Consumable", no slotbonuses: []category: "Currency", no slotitemSettings.currencyName for stackingbonuses: []category: "Readable", no slotmediaContent with the text to displaybonuses: []Array of stat modifications applied when item is equipped.
{ type: "stat", variable: "damage", value: 5 } // +50% damage
{ type: "stat", variable: "armor", value: 100 } // 10% incoming damage reduction
{ type: "attribute", variable: "strength", value: 2 } // +2 to attribute
{ type: "skill", variable: "stealth", value: 1 } // +1 to skill
{ type: "resource", variable: "health", value: 10 } // +10 max health
Format: { type: "stat" | "attribute" | "skill" | "resource", variable: string, value: number }
For type: "stat", only damage and armor are valid variable values. Armor reduces incoming damage by value / 1000 (capped at 90%).
interface ItemDefinition {
name: string
category: string
description: string
bonuses: ItemBonus[]
slot?: string
mediaContent?: string
}
interface ItemBonus {
type: 'resource' | 'stat' | 'attribute' | 'skill'
variable: string
value: number
}
For detailed documentation, see items-reference.md.