소스 정보
- 저장소
- nikolaj-lat/World-Puppeteer
- 최근 소스 활동
- 2026년 7월 12일 17:24
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 14
- 포크
- 6
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/nikolaj-lat/World-Puppeteer --skill narrative-events명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
SOC 직업 분류 기준
| name | narrative-events |
| description | Schema and rules for creating narrative events |
| context | fork |
| agent | narrative-events |
Edit tabs/narrative-events.json.
Narrative events are cinematic, multi-turn scripted sequences — an ambush, a ritual, a dramatic confrontation — that the narrator plays out beat by beat. While an event is active, its beats steer story generation and NPC behavior until the event completes or the player disengages.
| Field | Requirement |
|---|---|
title | Display name of the event |
beats | The scripted beats/outline the narrator plays out, in order |
| Field | When to Include |
|---|---|
targetTurns | When the event should resolve within a set pace. Recommended 2-4. Without it, the event has no forced turn cap |
onCompleteEffects | When completing the event should change game state — reveal quest objectives, set next steps, grant resources, or start follow-up content. Same effect objects as triggers |
Omit these fields (engine-managed at runtime):
id (derived from the record key)status (starts inactive; engine moves it through active/stopped/completed)turnsActive (engine counter, starts 0)completedTick (set on completion)startingLocation (captured when the event starts)There is exactly one start mechanism: a trigger with a narrative-event-start effect.
{
"triggers": {
"ambush_springs": {
"conditions": [
{ "type": "party-location", "operator": "equals", "value": "Blackwood Pass" }
],
"effects": [
{ "type": "narrative-event-start", "eventId": "bandit-ambush" }
]
}
}
}
Only ONE event can be active at a time — a narrative-event-start effect that fires while another event is active is silently ignored.
With targetTurns: N, the narrator is told to aim to complete within N active turns and to make steady progress each turn. Hard safety valve: the event is force-completed after 2×N active turns. Without targetTurns there is no forced cap.
The AI judges each turn:
completed, a "Narrative Event Completed" status update is shown, and onCompleteEffects are appliedstopped, no effects run, no status updatenarrative-event-start effect become true again with no other event activerecurring trigger; restarting resets the turn countnarrative-event-status conditionsnarrative-event-completed with the event's eventId (see the quests skill)narrative-event-status condition (inactive | active | stopped | completed)interface NarrativeEventDefinition {
title: string
beats: string
targetTurns?: number
onCompleteEffects?: Effect[]
}
For detailed documentation, see narrative-events-reference.md.