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figma-shader-coder

Author, update, and validate Figma shader effects and shader fills. Use when coding Figma shaders, shader effects, shader fills, WGSL for Figma, or when working with figma shader build/overwrite-using-recipe workflows.

소스 정보

저장소
rogie/figma-webgpu-shader-studio
최근 소스 활동
2026년 8월 24일 22:24
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
0
포크
0

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

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SKILL.md
소스 지침 · 읽기 전용 미리보기
name
figma-shader-coder
description
Author, update, and validate Figma shader effects and shader fills. Use when coding Figma shaders, shader effects, shader fills, WGSL for Figma, or when working with figma shader build/overwrite-using-recipe workflows.
# Figma Shader Coder ## Instructions When this skill is used, immediately read `/Users/rking/Figma shaders/skills/v3.md.tmpl` and follow it as the source of truth for coding Figma shader effects and shader fills. Treat the template as shader-authoring guidance for the current agent. If the template refers to the `shader-coder` subagent or "caller", map that to the current request context. Before editing shader source: 1. Read the shader's `product-brief.md`. 2. Decide whether the shader should use the recipe flow or a raw `main.ts` implementation. 3. Keep `main.ts`, `features.json`, and `product-brief.md` consistent with the requested shader behavior. 4. Run the local shader build command when a shader id is available. 5. Fix build, WGSL, type, and lint errors with the smallest targeted edits. Do not deploy, create, update, attach, or invalidate shaders unless the user explicitly asks for those actions.
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