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4d-conventions

스타2
포크0
업데이트2026년 6월 10일 08:59

Rust4D math, matrix, rotation, and GPU layout conventions. Use when editing rust4d_math, Camera4D, WGSL shaders, projection matrices, GPU uniform structs, or anything passing matrices between Rust and the GPU. Prevents convention-mismatch bugs (row/column major, depth range, rotation planes, struct layout).

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

SKILL.md
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