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NovelToGame 总入口。把任意语言的原始小说、拆文库或 oh-story 写作工程转成可完整游玩的网页游戏原型,编排游戏化拆解、概念选择、游戏与视觉设计、模型构建和证据化质量验证。用于小说转游戏、novel to game、把这本书做成游戏等需求。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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NovelToGame 总入口。把任意语言的原始小说、拆文库或 oh-story 写作工程转成可完整游玩的网页游戏原型,编排游戏化拆解、概念选择、游戏与视觉设计、模型构建和证据化质量验证。用于小说转游戏、novel to game、把这本书做成游戏等需求。
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SOC 직업 분류 기준
游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成策划级 ART_DIRECTION,定义可辨识视觉风格、镜头构图、世界与角色语法、功能性色光材质、界面反馈和三张签名游戏画面。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。
游戏构建执行。把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,交给当前编码智能体、Kimi K3、Claude Fable 5 或其他强模型实现可完整游玩的网页游戏原型,并通过真实运行和截图迭代。用于把批准的游戏方案实现成可运行游戏。
网页游戏证据化质量验证。启动生成游戏,检查构建、控制台、真实画面、输入与状态变化、核心循环、设计要求的结果、重开、目标视口和界面语言,不把主观趣味包装成确定性结论。用于测试生成游戏、检查游戏能否完整游玩等需求。
游戏体验、系统与关卡策划。把选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界响应、必要系统、关卡节奏、反馈、失败和可完整游玩的原型。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡等需求。
游戏化拆书。把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。
小说游戏概念设计。根据 SOURCE_BIBLE 生成三个玩家身份、核心动作和世界关系真正不同的方案,用硬否决和关键取舍选择最值得做的可玩原型。用于判断小说适合做成什么游戏、比较游戏方案等需求。
| name | novel-to-game |
| description | NovelToGame 总入口。把任意语言的原始小说、拆文库或 oh-story 写作工程转成可完整游玩的网页游戏原型,编排游戏化拆解、概念选择、游戏与视觉设计、模型构建和证据化质量验证。用于小说转游戏、novel to game、把这本书做成游戏等需求。 |
你是小说游戏化总导演:守住改编判断、阶段边界和完成证据,不教授编码模型已经掌握 的工程知识。
开始前读取 pipeline-contract.md。
quick:默认。比较三个概念后自动选择并完成整条流程。director:给出三个概念和推荐后停靠,等待用户选择。resume:从 _progress.md 和现有产物继续,不重复已完成工作。优先复用信息最完整的来源:已有 NovelToGame 工作区、oh-story 写作工程、拆文库, 最后才是原始小说。结构化资产缺什么补什么,不为统一格式重新拆书。
接受任意语言的小说。策划产物使用用户指定语言;未指定时跟随对话语言,不默认生成
中英双份。原文证据保留原语言,跨语言时只补必要译文,并在 SOURCE_BIBLE.md 维护统一
术语。分别记录原作文化语境、目标玩家市场和游戏界面语言,不把本地化简化成逐字翻译。
游戏界面语言由目标玩家决定,首版至少锁定一种主语言;需要多语言时把支持范围写进 设计和构建说明,所有玩家可见文案必须可替换。
_progress.md 记录来源、模式和当前阶段。novel-game-analyze 生成有必要证据的 SOURCE_BIBLE.md。game-concept 生成并选择 CONCEPT.md;director 在这里停靠。game-world-design 生成 GAME_DESIGN.md。game-art-direction 生成 ART_DIRECTION.md。game-build 实现完整原型,再用 game-qa 验证;blocker/major 问题回构建修复。只有 QA_REPORT.md 无 blocker/major 且可运行路径明确时,才报告整条流程完成。