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build-game

Build a game — an application whose features model game state, rules, and rendering.

Informações da origem

Repositório
adobe/data
Última atividade na origem
24 de julho de 2026 às 01:18
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
12
Forks
8

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Exibindo SKILL.md

SKILL.md
Instruções da origem · Visualização somente leitura
name
build-game
description
Build a game — an application whose features model game state, rules, and rendering.
input
game
output
game
/build-application — a game is an application. Map game concepts to feature layers: data/ = state + rules (+ per-tick step math), components/archetypes = entity kinds, indexes = spatial/lookup queries, transactions = moves/spawns, computed = score/status/winner, ui = view + input. - **Turn-based** uses the reactive transaction → computed → ui loop, no systems (see data-lit-tictactoe). - **Real-time** adds the `build-systems` phase: a per-frame tick loop (movement, collision, lifetime) driven by the scheduler, over many entities in distinct archetypes. This is where components, archetypes, indexes, and systems all carry real weight — see `features/ecs/systems.md`.
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