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agustinkassis/gorilator-rpg

O SkillsMP coletou 11 skills de agustinkassis/gorilator-rpg. Abra uma skill para revisar a origem e os detalhes.

Última atividade de origem registrada
Catálogo do SkillsMP atualizado
skills coletadas
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Skills neste repositório

Mostrando 11 de 11 skills coletadas.

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Analistas de garantia de qualidade de software e testadores
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Author and maintain the per-worktree test plan (.gorilator/test-plan.json) that drives the global kanban dashboard (pnpm dashboard). Use at the START of any feature/bugfix work, whenever task status changes, and at session start to check for rejected tasks.…

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Desenvolvedores de software
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Turn a GitHub feature issue (or feature request) into an implemented, scenario-staged, bot-verified, ready-to-play instance. Use for "implement issue

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Start or restart the local game dev stack — Babylon client + Colyseus server. Use when asked to run/start/restart the app, or when the SessionStart hook reports no server is up.

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Bump versions and prepare a release per the SemVer policy. Use for release/publish/bump version requests.

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Analistas de garantia de qualidade de software e testadores
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Run the verification ladder before a PR — lint, typecheck, build, unit tests, e2e, version check. Use for "run the tests", "verify this", or pre-PR checks.

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Desenvolvedores de software
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Add or tune a game entity — prop, NPC, item, spawner, wave, drop table, or HP/brain/stats — via the JSON content manifests. No recompile needed. Use for content/balance requests.

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Desenvolvedores de software
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Create a Gorilator plugin — new brains, item behaviors, tick systems, event listeners, client models/panels, or distributable content packs — without touching packages/*/src. Use for integrations, mods, and fork customization.

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Add a new server simulation system (combat-like, movement-like, spawning, regen, etc.) to the 20Hz tick. Use when a request needs new server-side behavior beyond what content manifests can express.

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Capture or compare a performance run — server tick benchmark, client F3 captures, perf log analysis. Use for "is this faster", "benchmark", or perf-regression checks.

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Bring target-branch changes into this work branch, or merge this branch to its base. Use for merge/sync/PR-base requests.

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Diagnose a slowdown, FPS drop, or tick-time spike. Use for "the game is lagging", "fps dropped", "server is slow".

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