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engine-mcp-bridge

How to use Remedy's optional MCP client bridge for game editors: the owner lists servers in config.toml mcp_servers (name=command), their tools show up as mcp_<name>_<tool>, and a decision table says when to use them versus native headless tools. Covers checking the server exists, trusting its output, and falling back when it is down. Use when the owner mentions MCP, a Godot/Unity/Unreal MCP server, an editor bridge, or live editor state.

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Informações da origem

Repositório
AhmiDarrow/RemedyAI
Última atividade na origem
22 de agosto de 2026 às 20:28
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
3
Forks
1

Opções de instalação

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