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emil-design-eng

Design-engineering guidance for UI motion, interaction polish, gesture physics, Apple-style fluid interfaces, animation terminology, motion opportunity audits and plans, animation code reviews, and throwaway interaction prototypes. Use when animation or transition behavior is being designed, built, reviewed, debugged, named, or evaluated, or when the user asks what should animate or requests an interactive UI prototype. Do not use for static visual styling, general UX research, unrelated code prototypes, or D3 implementation unless explicitly invoked.

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Informações da origem

Repositório
akornmeier/skillz
Última atividade na origem
28 de agosto de 2026 às 16:57
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

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