Skip to main content

managing-metal4-resources

ALWAYS use when working with Metal 4 resources — buffer / texture / heap creation, storage modes, `MTLResidencySet` management, heap aliasing, purgeable state, texture view pools, GPU lossless compression, and deferred destruction. Trigger for MTLBuffer, MTLTexture, MTLHeap, MTLResidencySet, addAllocation, requestResidency, useResidencySet, addResidencySet, MTLStorageMode*, MTLPurgeableState, MTLTextureViewPool, MTLResourceViewPool, newTextureViewWithPixelFormat:, copyFromBuffer:toTexture:, "GPU fault on resource", "non-resident resource", heap aliasing. Do NOT trigger for TBDR architecture or Metal 3 → Metal 4 namespace tables — use `translating-to-metal4-api`. Barrier visibility / `MTL4VisibilityOption*` / render-pass transition barriers — use `managing-metal4-synchronization`. `CAMetalLayer.residencySet` — use `presenting-metal-drawables`. `NS::SharedPtr` / autorelease pool / ARC bridging — use `managing-metal-cpp-lifetimes`.

Ir para a instalação

Informações da origem

Repositório
apple/game-porting-toolkit
Última atividade na origem
7 de junho de 2026 às 13:56
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
150
Forks
13

Opções de instalação

Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.

Revise os arquivos de origem

Leia o SKILL.md e os arquivos complementares exibidos pelo SkillsMP antes de decidir se vai instalar.