Skip to main content
Manusで任意のスキルを実行
ワンクリックで

managing-metal4-resources

スター86
フォーク5
更新日2026年6月7日 13:56

ALWAYS use when working with Metal 4 resources — buffer / texture / heap creation, storage modes, `MTLResidencySet` management, heap aliasing, purgeable state, texture view pools, GPU lossless compression, and deferred destruction. Trigger for MTLBuffer, MTLTexture, MTLHeap, MTLResidencySet, addAllocation, requestResidency, useResidencySet, addResidencySet, MTLStorageMode*, MTLPurgeableState, MTLTextureViewPool, MTLResourceViewPool, newTextureViewWithPixelFormat:, copyFromBuffer:toTexture:, "GPU fault on resource", "non-resident resource", heap aliasing. Do NOT trigger for TBDR architecture or Metal 3 → Metal 4 namespace tables — use `translating-to-metal4-api`. Barrier visibility / `MTL4VisibilityOption*` / render-pass transition barriers — use `managing-metal4-synchronization`. `CAMetalLayer.residencySet` — use `presenting-metal-drawables`. `NS::SharedPtr` / autorelease pool / ARC bridging — use `managing-metal-cpp-lifetimes`.

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

ファイルエクスプローラー
4 ファイル
SKILL.md
readonly