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godot-mcp

Use when working on this Godot 4.7 C# project's scenes, GridMaps, mesh libraries, or `.tres`/`.tscn` resources — including hand-authoring or validating resources, fixing UID/import issues, and editor or headless game smoke checks. Covers this machine's Godot and dotnet binary paths, the build->import->validate workflow, and a headless GDScript validation harness. Not needed for pure C# logic changes where `dotnet build` alone verifies the work.

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Informações da origem

Repositório
arabold/rogue-gauntlet
Última atividade na origem
8 de julho de 2026 às 05:29
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
4
Forks
0

Opções de instalação

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