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procedural-weather

Generate dynamic procedural weather effects in Three.js using WebGPU compute with WebGL2 fallback. Covers rain (drizzle to monsoon), snow (flurries to blizzard), hail, fog and mist (ground fog, volumetric), lightning (bolt, sheet, cloud-internal), dust/sandstorms, wind-driven debris, rainbows, aurora borealis, and a weather state machine for smooth transitions. All precipitation uses GPU particle systems with collision, splashes, and accumulation. Provides per-effect lighting changes, ambient sound cue hints, and camera post-processing (wet lens, frost). Use when building weather systems, atmospheric effects, environmental ambience, climate simulation, or any scene needing dynamic weather. Triggers: "procedural weather", "rain effect", "snow particles", "lightning", "fog shader", "weather system", "storm", "blizzard", "sandstorm", "aurora", "rainbow", "precipitation", "weather transition", "wet lens".

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Informações da origem

Repositório
CK42BB/procedural-weather-threejs
Última atividade na origem
8 de fevereiro de 2026 às 16:30
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
11
Forks
1

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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