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procedural-weather

Generate dynamic procedural weather effects in Three.js using WebGPU compute with WebGL2 fallback. Covers rain (drizzle to monsoon), snow (flurries to blizzard), hail, fog and mist (ground fog, volumetric), lightning (bolt, sheet, cloud-internal), dust/sandstorms, wind-driven debris, rainbows, aurora borealis, and a weather state machine for smooth transitions. All precipitation uses GPU particle systems with collision, splashes, and accumulation. Provides per-effect lighting changes, ambient sound cue hints, and camera post-processing (wet lens, frost). Use when building weather systems, atmospheric effects, environmental ambience, climate simulation, or any scene needing dynamic weather. Triggers: "procedural weather", "rain effect", "snow particles", "lightning", "fog shader", "weather system", "storm", "blizzard", "sandstorm", "aurora", "rainbow", "precipitation", "weather transition", "wet lens".

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Quellinformationen

Repository
CK42BB/procedural-weather-threejs
Letzte Quellaktivität
8. Februar 2026 um 16:30
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
11
Forks
1

Installationsoptionen

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