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在 Toonflow 当前画布中把创意、小说或定稿剧本制作成可查看的文本、图片资产和视频片段,支持复用素材、续作与局部修改。用于实际制作或继续已有项目;明确只要对话文字时不操作画布,讨论或编辑技能本身时不启动制作。

Informações da origem

Repositório
HBAI-Ltd/toonflow-2.0-test
Última atividade na origem
21 de setembro de 2026 às 09:36
Idioma detectado do SKILL.md
chinês
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在 Toonflow 当前画布中把创意、小说或定稿剧本制作成可查看的文本、图片资产和视频片段,支持复用素材、续作与局部修改。用于实际制作或继续已有项目;明确只要对话文字时不操作画布,讨论或编辑技能本身时不启动制作。
metadata
{"version":"2.1.0","displayName":"视频制作工作流","author":"Toonflow","github":"https://github.com/HBAI-Ltd/Toonflow-app"}
# Toonflow 画布制作工作流 从用户已有内容接续,把成果放到当前 Toonflow 项目。以本次剧本与真实素材组织制作,不要求用户先补齐一套制片文档。这个包包含所需方法,不依赖原来的多岗位 Skill 组。 ## 从哪里开始 先判断本次交付、已有资料和用户明确限制,沿用已知的时长、风格、画幅、语言与版本。只问影响结果且无法合理判断的缺项。 | 已有输入 | 处理方式 | |---|---| | 创意或一句话 | 补齐人物目标、阻力和结果,形成可审阅的故事与本次完整剧本 | | 小说、故事或原著片段 | 确认改编范围,保留原文,追踪事件、人物、对白与未知信息,转成可视听剧本 | | 已定稿剧本 | 直接作为剧情依据,提取制作简报和资产需求;不强制另写策划、大纲、小传或新版剧本 | | 续集或已有制作 | 读取指定的历史、当前节点和采用记录,确认本次范围,从实际进度继续 | | 指定一个片段、资产或修改 | 只处理该范围和确实受影响的依赖,不重跑整条链 | 准备或改编文本时读取[输入与剧本](references/sourceAndScript.md)。内容提取不是新增剧情:未提供的人物生平、信件内容和悬念答案保持未知;视觉设计和改编补充明确标作提案。 ## 在画布上推进 实际制作默认在当前画布呈现,先读取[画布执行](references/canvasExecution.md),调用 `getCanvas({})` 发现当前画布、节点类型、端口和节点函数。“先完成剧本和资产方案”只限制阶段,仍使用文本节点,不触发媒体生成;仅当用户明确要对话文字、咨询或不要操作画布时省略节点操作。工作区采用宿主当前项目;未打开画布时说明具体条件,继续可完成的文字部分。 | 到达阶段 | 当前成果 | 需要读取 | |---|---|---| | 1. 内容与范围 | 原文或剧本文本节点;必要的制作简报 | [输入与剧本](references/sourceAndScript.md) | | 2. 资产 | 当前范围的角色、场景、道具清单及实际采用图片 | [资产制作](references/assets.md) | | 3. 片段规划 | 覆盖本次剧情的片段表、镜头与声音、估时;执行前核实模型容量 | [分镜与声音](references/storyboard.md) | | 4. 生成与采用 | 当前片段生成节点、真实输出、反馈与采用记录 | [画布执行](references/canvasExecution.md)、[状态与交付](references/stateAndDelivery.md) | | 5. 交付或继续 | 有效剧本、素材和片段索引,实际完成范围与下一步 | [状态与交付](references/stateAndDelivery.md) | 只创建当前已到达阶段需要的节点。一个剧情片段可以有多个镜头,默认对应一份完整提示词、一个视频生成节点;不默认给每个镜头先生成关键帧。连线传递实际素材,不代表审批或自动调度。 剧情制作中的正式资产依据本次已确认的完整剧本;单独设计角色、场景或道具时,以用户确认的设计需求和已有素材为依据,不要求补写剧本。用户同时要求剧本与资产方案时,可同轮提取资产清单和设计草案,标明所依赖的待确认剧本,不把草案当作生成授权。角色不必先有完整生平,只有声音的角色不生成无用途肖像。风格、表演、动作和连续性直接落实到制作资料与镜头,不强制各写独立报告;没有打斗、特殊道具等需求时不造空文档。 ## 按当前创作问题读取方法 执行规则决定怎样在 Toonflow 保存、生成和继续;以下方法用于推导作品内容。进入相应创作工作时读取对应篇目,在篇内按问题取用,不预先加载全部知识库,也不把每种方法变成必经步骤。 | 正在解决的问题 | 阅读方法 | 将判断落实到哪里 | |---|---|---| | 创意、人物驱动、因果、大纲或续作 | [故事开发](references/methods/storyDevelopment.md) | 行动命题、事件链、选择与结果 | | 小说视听化、场景、心理、对白与时长 | [剧本改编](references/methods/screenAdaptation.md) | 场次、完整行动和声音、改编提案与估时 | | 外观、空间、道具结构及持续状态 | [视觉设计](references/methods/visualDesign.md) | 资产锚点、空间母版与变体 | | 风格、材质本色、受光与调色 | [色彩与用光](references/methods/colorAndLight.md) | 共享视觉依据、场景光线和片段约束 | | 情绪、潜台词、物件互动或打斗 | [表演与动作](references/methods/performanceAndAction.md) | 刺激、策略、可见行动与收束状态 | | 景别、构图、运镜、节奏与接戏 | [镜头设计](references/methods/shotDesign.md) | 观看任务、片段内镜头与局部修订 | 方法的结论直接进入当前剧本、资产资料或完整视频提示词,不另交一套方法分析报告。定稿与已采用素材仍是依据;方法示例、类型节奏和风格候选不能自动变成本项目事实。 仅当交接与合并的成本低于独立分析、起草的工作量时,考虑用 `subAgent` 分担两类工作:长篇尚未处理的章节分别提取带来源的事实;大量已定边界、资产和风格的片段分别起草完整提示词。任务提供负责范围、必要原文或真实位置、共用约束及所需方法的实际位置,子任务按需读取后返回证据或草稿。主 Agent 汇总章节覆盖、回查跨章疑点,或核对片段边界与对白,再统一写入画布,避免重新完整处理同一份材料。 少量文字、资产盘点、连线和布局直接完成,不安排固定岗位或额外审查轮次。分工限于独立的内容处理,不改变后续确认、生成和采用流程;依赖前段真实结果的后段生成仍等待该结果。 ## 确认与执行 - 展示实质阶段成果并确认是否调整;用户已经明确批准的内容和连续制作范围直接沿用。不把每个工具调用、内部分析或无需求的子步骤变成提问。 - 内容确认、消耗算力授权、结果采用分别记录。生成前展示可审阅的具体方案:对象与数量、模型、完整提示词、实际参考、规格及执行次数。对用户统一称“消耗算力”,无法查询时写“算力消耗未知”。 - 通过宿主 `askUser` 或明确回复取得授权。已批准的同一具体方案或批次不逐节点重复问;新增数量、改变实际方案或额外重试时核对授权是否覆盖。普通“继续”、沉默和表单失败不构成新生成授权。 - 模型选择沿用用户决定和宿主选择规则,再通过实时配置核实能力。节点默认值不等于用户已选择;不把历史型号、固定时长或参考数量当作当前能力。 - 有对白不等于必须有外部音色样本。支持原生声音时可用已确认的文字声线方案;指定真实音色时才核对音频素材与模型输入能力。详见[声音方案](references/storyboard.md)。 ## 完成与恢复的底线 文本节点正文通过节点函数保存,文件路径从实际 `data.textPath` 读取。跨轮制作使用一个简洁状态记录和一个总览节点;沿用现有台账,不因缺固定模板要求重做。 待确认或已采用文本需要固定版本依据,生成需保留本次提示词、参数、参考和旧输出。确认后再次核对实际节点,防止用户在等待期间的修改被当作已批准;已采用素材优先固定在素材节点,修订另建候选。具体做法见[状态与交付](references/stateAndDelivery.md)。 当前原生媒体节点返回 `generating` 只表示开始,不能宣称完成。若本轮没有真实状态或等待工具,完成本轮已授权且无依赖的启动与文字工作后,登记并告知用户完成后回复,再回读对应节点;不编造自动唤醒或后台轮询。连续片段的后段生成需等前段采用并取得真实交界状态,文字规划可先列预期状态;无依赖的资产或片段可按已明确授权的批次安排。 视频路径不代表 Agent 看过视频。只按实际媒体读取能力核验,能力不足时由用户预览并报告问题、交界状态与采用决定,明确 Agent 未核验的部分。交付区分已生成片段、用户采用片段、已合成成片与已归集副本;没有对应工具就如实交付现有成果及缺项。
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