Skip to main content

workflow

在 Toonflow 当前画布中把创意、小说或定稿剧本制作成可查看的文本、图片资产和视频片段,支持复用素材、续作与局部修改。用于实际制作或继续已有项目;明确只要对话文字时不操作画布,讨论或编辑技能本身时不启动制作。

Quellinformationen

Repository
HBAI-Ltd/toonflow-2.0-test
Letzte Quellaktivität
21. September 2026 um 09:36
Erkannte Sprache von SKILL.md
Chinesisch
Sterne
0
Forks
0

Installationsoptionen

Standardmäßig ist der Prompt ausgewählt, der zuerst die Quelle prüft. Sie können zu einem direkten Befehl wechseln oder eine lokale Kopie herunterladen.

Quelldateien prüfen

Lesen Sie SKILL.md und alle von SkillsMP angezeigten Begleitdateien, bevor Sie sich für eine Installation entscheiden.

Datei-Explorer
12 Dateien

SKILL.md wird angezeigt

SKILL.md
Quellanweisungen · Schreibgeschützte Vorschau
name
workflow
description
在 Toonflow 当前画布中把创意、小说或定稿剧本制作成可查看的文本、图片资产和视频片段,支持复用素材、续作与局部修改。用于实际制作或继续已有项目;明确只要对话文字时不操作画布,讨论或编辑技能本身时不启动制作。
metadata
{"version":"2.1.0","displayName":"视频制作工作流","author":"Toonflow","github":"https://github.com/HBAI-Ltd/Toonflow-app"}
# Toonflow 画布制作工作流 从用户已有内容接续,把成果放到当前 Toonflow 项目。以本次剧本与真实素材组织制作,不要求用户先补齐一套制片文档。这个包包含所需方法,不依赖原来的多岗位 Skill 组。 ## 从哪里开始 先判断本次交付、已有资料和用户明确限制,沿用已知的时长、风格、画幅、语言与版本。只问影响结果且无法合理判断的缺项。 | 已有输入 | 处理方式 | |---|---| | 创意或一句话 | 补齐人物目标、阻力和结果,形成可审阅的故事与本次完整剧本 | | 小说、故事或原著片段 | 确认改编范围,保留原文,追踪事件、人物、对白与未知信息,转成可视听剧本 | | 已定稿剧本 | 直接作为剧情依据,提取制作简报和资产需求;不强制另写策划、大纲、小传或新版剧本 | | 续集或已有制作 | 读取指定的历史、当前节点和采用记录,确认本次范围,从实际进度继续 | | 指定一个片段、资产或修改 | 只处理该范围和确实受影响的依赖,不重跑整条链 | 准备或改编文本时读取[输入与剧本](references/sourceAndScript.md)。内容提取不是新增剧情:未提供的人物生平、信件内容和悬念答案保持未知;视觉设计和改编补充明确标作提案。 ## 在画布上推进 实际制作默认在当前画布呈现,先读取[画布执行](references/canvasExecution.md),调用 `getCanvas({})` 发现当前画布、节点类型、端口和节点函数。“先完成剧本和资产方案”只限制阶段,仍使用文本节点,不触发媒体生成;仅当用户明确要对话文字、咨询或不要操作画布时省略节点操作。工作区采用宿主当前项目;未打开画布时说明具体条件,继续可完成的文字部分。 | 到达阶段 | 当前成果 | 需要读取 | |---|---|---| | 1. 内容与范围 | 原文或剧本文本节点;必要的制作简报 | [输入与剧本](references/sourceAndScript.md) | | 2. 资产 | 当前范围的角色、场景、道具清单及实际采用图片 | [资产制作](references/assets.md) | | 3. 片段规划 | 覆盖本次剧情的片段表、镜头与声音、估时;执行前核实模型容量 | [分镜与声音](references/storyboard.md) | | 4. 生成与采用 | 当前片段生成节点、真实输出、反馈与采用记录 | [画布执行](references/canvasExecution.md)、[状态与交付](references/stateAndDelivery.md) | | 5. 交付或继续 | 有效剧本、素材和片段索引,实际完成范围与下一步 | [状态与交付](references/stateAndDelivery.md) | 只创建当前已到达阶段需要的节点。一个剧情片段可以有多个镜头,默认对应一份完整提示词、一个视频生成节点;不默认给每个镜头先生成关键帧。连线传递实际素材,不代表审批或自动调度。 剧情制作中的正式资产依据本次已确认的完整剧本;单独设计角色、场景或道具时,以用户确认的设计需求和已有素材为依据,不要求补写剧本。用户同时要求剧本与资产方案时,可同轮提取资产清单和设计草案,标明所依赖的待确认剧本,不把草案当作生成授权。角色不必先有完整生平,只有声音的角色不生成无用途肖像。风格、表演、动作和连续性直接落实到制作资料与镜头,不强制各写独立报告;没有打斗、特殊道具等需求时不造空文档。 ## 按当前创作问题读取方法 执行规则决定怎样在 Toonflow 保存、生成和继续;以下方法用于推导作品内容。进入相应创作工作时读取对应篇目,在篇内按问题取用,不预先加载全部知识库,也不把每种方法变成必经步骤。 | 正在解决的问题 | 阅读方法 | 将判断落实到哪里 | |---|---|---| | 创意、人物驱动、因果、大纲或续作 | [故事开发](references/methods/storyDevelopment.md) | 行动命题、事件链、选择与结果 | | 小说视听化、场景、心理、对白与时长 | [剧本改编](references/methods/screenAdaptation.md) | 场次、完整行动和声音、改编提案与估时 | | 外观、空间、道具结构及持续状态 | [视觉设计](references/methods/visualDesign.md) | 资产锚点、空间母版与变体 | | 风格、材质本色、受光与调色 | [色彩与用光](references/methods/colorAndLight.md) | 共享视觉依据、场景光线和片段约束 | | 情绪、潜台词、物件互动或打斗 | [表演与动作](references/methods/performanceAndAction.md) | 刺激、策略、可见行动与收束状态 | | 景别、构图、运镜、节奏与接戏 | [镜头设计](references/methods/shotDesign.md) | 观看任务、片段内镜头与局部修订 | 方法的结论直接进入当前剧本、资产资料或完整视频提示词,不另交一套方法分析报告。定稿与已采用素材仍是依据;方法示例、类型节奏和风格候选不能自动变成本项目事实。 仅当交接与合并的成本低于独立分析、起草的工作量时,考虑用 `subAgent` 分担两类工作:长篇尚未处理的章节分别提取带来源的事实;大量已定边界、资产和风格的片段分别起草完整提示词。任务提供负责范围、必要原文或真实位置、共用约束及所需方法的实际位置,子任务按需读取后返回证据或草稿。主 Agent 汇总章节覆盖、回查跨章疑点,或核对片段边界与对白,再统一写入画布,避免重新完整处理同一份材料。 少量文字、资产盘点、连线和布局直接完成,不安排固定岗位或额外审查轮次。分工限于独立的内容处理,不改变后续确认、生成和采用流程;依赖前段真实结果的后段生成仍等待该结果。 ## 确认与执行 - 展示实质阶段成果并确认是否调整;用户已经明确批准的内容和连续制作范围直接沿用。不把每个工具调用、内部分析或无需求的子步骤变成提问。 - 内容确认、消耗算力授权、结果采用分别记录。生成前展示可审阅的具体方案:对象与数量、模型、完整提示词、实际参考、规格及执行次数。对用户统一称“消耗算力”,无法查询时写“算力消耗未知”。 - 通过宿主 `askUser` 或明确回复取得授权。已批准的同一具体方案或批次不逐节点重复问;新增数量、改变实际方案或额外重试时核对授权是否覆盖。普通“继续”、沉默和表单失败不构成新生成授权。 - 模型选择沿用用户决定和宿主选择规则,再通过实时配置核实能力。节点默认值不等于用户已选择;不把历史型号、固定时长或参考数量当作当前能力。 - 有对白不等于必须有外部音色样本。支持原生声音时可用已确认的文字声线方案;指定真实音色时才核对音频素材与模型输入能力。详见[声音方案](references/storyboard.md)。 ## 完成与恢复的底线 文本节点正文通过节点函数保存,文件路径从实际 `data.textPath` 读取。跨轮制作使用一个简洁状态记录和一个总览节点;沿用现有台账,不因缺固定模板要求重做。 待确认或已采用文本需要固定版本依据,生成需保留本次提示词、参数、参考和旧输出。确认后再次核对实际节点,防止用户在等待期间的修改被当作已批准;已采用素材优先固定在素材节点,修订另建候选。具体做法见[状态与交付](references/stateAndDelivery.md)。 当前原生媒体节点返回 `generating` 只表示开始,不能宣称完成。若本轮没有真实状态或等待工具,完成本轮已授权且无依赖的启动与文字工作后,登记并告知用户完成后回复,再回读对应节点;不编造自动唤醒或后台轮询。连续片段的后段生成需等前段采用并取得真实交界状态,文字规划可先列预期状态;无依赖的资产或片段可按已明确授权的批次安排。 视频路径不代表 Agent 看过视频。只按实际媒体读取能力核验,能力不足时由用户预览并报告问题、交界状态与采用决定,明确 Agent 未核验的部分。交付区分已生成片段、用户采用片段、已合成成片与已归集副本;没有对应工具就如实交付现有成果及缺项。
Auf GitHub ansehen