| name | wom-diagnosis |
| description | 当用户说"我的活动一开始很火但后来没人提了""为什么口碑很快就消失了""怎么区分临时口碑和持续口碑""我的产品发布获得大量关注但两周后销量断崖"时激活此skill。
典型触发信号:用户提到"口碑衰减""热度消退""昙花一现""一开始很火后来不行""持续讨论""口碑持续性"等。
不适用于:纯内容创作问题(怎么写爆款)、渠道选择问题(投哪个平台)、价格策略问题(定价是否合理)。
临时口碑vs持续口碑诊断法:区分靠新奇感驱动的临时口碑(社交货币+情绪)和靠日常诱因驱动的持续口碑。诊断传播衰减的根本原因,给出从临时转持续的策略路径。
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| source_book | 《疯传——让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵》 乔纳·伯杰 |
| source_chapter | 第二章「诱因」 |
| tags | ["口碑诊断","临时口碑","持续口碑","诱因","衰减分析","口碑传播"] |
| related_skills | [{"slug":"trigger-habitat","relation":"depends-on"}] |
临时口碑vs持续口碑诊断法
R — 原文 (Reading)
有趣的产品并不能维持高水平的持续的口碑传播。换句话说,有趣的产品并不一定比乏味的产品的口碑传播时间更长。装扮成海盗走进办公室可能会让你的同事感到很有趣,不过在事件发生后的几天内,他们将这个事情谈论出来的可能性就很渺茫了。
— 乔纳·伯杰,第二章「诱因——临时口碑传播与持续口碑传播之间的行为差异」
I — 方法论骨架 (Interpretion)
口碑传播有两种截然不同的机制,搞混它们会导致资源浪费和策略错误:
临时口碑:由新奇感驱动。新活动、有趣的产品、震撼的事件会在短期内引发大量讨论。但新奇感天然会衰减——海盗装扮第一天引人注目,一周后无人提及。社交货币和情绪是临时口碑的主要驱动力。
持续口碑:由日常诱因驱动。不有趣但嵌入日常生活高频场景的产品(甜麦圈),因为每天早餐都被"提醒",获得了比有趣但无诱因的产品(迪士尼乐园)更多的持续讨论。诱因是持续口碑的核心驱动力。
诊断逻辑:
- 画出口碑传播的时间曲线——是陡升陡降(临时)还是平稳持续(持续)?
- 检查产品/内容有没有日常高频诱因——如果没有,临时口碑必然衰减。
- 反直觉结论:不有趣但有诱因的产品 > 有趣但无诱因的产品(在持续口碑维度)。
巴克莱三明治是"两者兼备"的理想状态:有趣(社交货币+情绪)+ 有诱因(每周有人吃三明治),所以同时获得了临时和持续口碑。
A1 — 书中的应用 (Past Application)
案例 1: 迪士尼乐园 vs 甜麦圈(核心对比案例)
- 问题: 为什么有趣的产品(迪士尼乐园)反而不如乏味产品(甜麦圈)获得的持续口碑多?
- 方法论的使用: 用两种口碑机制诊断——迪士尼乐园具备极强的社交货币(去迪士尼让人显得有趣)和情绪(兴奋),但这些只驱动了临时口碑。没有日常诱因:消费者不可能每天去迪士尼。甜麦圈毫无社交货币价值,但每天早餐都会被吃到——"吃早餐"这个高频诱因每天激活一次甜麦圈的口碑。
- 结论: 临时口碑靠"有趣",持续口碑靠"被想起来"。迪士尼的口碑曲线是脉冲式的(去完一次后迅速衰减),甜麦圈的口碑曲线是平稳的(每天被早餐激活)。甜麦圈的持续口碑总量超过迪士尼。
- 结果: 这一对比成为全书"诱因比趣味更重要"论点的核心证据。
案例 2: 原始人广告(有趣但石沉大海)
- 问题: 政府雇员保险公司的"即使你是原始人也可以购买保险"广告非常有趣,为什么广告效果不佳?
- 方法论的使用: 诊断——广告具备社交货币(有趣、搞笑),会获得临时口碑传播。但没有日常诱因:消费者不可能在日常生活中看到原始人。广告的口碑曲线在播出时有一个脉冲,然后迅速归零。
- 结论: 有趣但没有诱因的内容只能获得临时口碑。正确做法是找到一个高频日常场景作为诱因,将保险品牌与之绑定。
- 结果: 这个反面案例证明了"有趣不等于持续传播"的核心诊断结论。
A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★
用户会在什么情境下需要这个 skill?
- 用户的产品发布会获得了大量媒体报道和社交媒体讨论,但两周后销量断崖式下跌——典型的临时口碑衰减,需要诊断原因并建立持续口碑。
- 用户的营销活动"一开始数据很好,但很快就没有声量了"——需要判断是临时口碑自然衰减还是策略出了问题。
- 用户在规划长期品牌建设策略,想知道应该重点投入"让内容更有趣"还是"让品牌被更频繁想起"——需要理解两种口碑的区别。
- 用户在评估竞品传播策略时发现"竞品的内容不如我有趣但讨论度一直比我高"——竞品可能建立了持续口碑机制。
语言信号 (用户的话里出现这些就应激活)
- "我的活动一开始很火但后来没人提了"
- "为什么口碑很快就消失了?"
- "热度消退得很快"
- "怎么让口碑持续下去?"
- "昙花一现,怎么变成持续讨论?"
- "发布后两周销量断崖式下跌"
- "为什么有趣的东西反而不长久?"
与相邻 skill 的区分
- 与
trigger-habitat 的区别: wom-diagnosis 诊断"口碑为什么衰减"(分析问题);trigger-habitat 提供"怎么建栖息地"(解决方案)。先用wom-diagnosis诊断病因,再用trigger-habitat开处方。
- 与
stepps-diagnostic 的区别: wom-diagnosis 聚焦于时间维度上的口碑持续性分析;stepps-diagnostic 聚焦于六维属性诊断。前者关注"随时间变化的曲线",后者关注"静态的属性清单"。
- 与
social-currency 的区别: wom-diagnosis 会告诉用户"社交货币只能带来临时口碑";social-currency 会教用户怎么铸造社交货币。两者互补——先铸造社交货币引爆话题,再建栖息地维持讨论。
E — 可执行步骤 (Execution)
当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
-
画出口碑时间曲线并分类
- 完成标准: 确认用户的口碑模式属于哪种类型。如果是"陡升陡降",诊断为临时口碑衰减;如果是"持续平稳",说明已有持续口碑机制。如果是"完全无口碑",说明连临时口碑都没建立。
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诊断衰减的根本原因
- 完成标准: 逐项检查三个关键问题。
- 有没有社交货币/情绪?(如果有→至少能获得临时口碑;如果没有→连临时口碑都没有)
- 有没有日常高频诱因?(如果没有→这就是口碑衰减的根本原因)
- 诱因与购买场景是否匹配?(如果脱节→即使有诱因也无法转化)
- 判停条件: 如果连社交货币都缺失,先解决"为什么没人愿意讨论"的问题(转至social-currency),再考虑持续口碑。
-
输出从临时转持续的策略路径
- 完成标准: 给出1-2个可执行的"添加日常诱因"方案。每个方案必须明确回答"消费者在什么日常场景下会被提醒想起这个产品"。保留已有的社交货币/情绪优势,在此基础上叠加诱因,实现"巴克莱三明治"式的双重口碑。
B — 边界 (Boundary) ★
不要在以下情况使用此 skill
- 产品尚未发布、还没有任何口碑数据——此时无法画出口碑时间曲线,诊断无从进行。应该先用stepps-diagnostic做传播力设计。
- 纯渠道或投放效果分析——"花钱买来的流量下降"不是口碑衰减,是预算耗尽。口碑是用户自发传播,不是付费曝光。
- 产品本身有严重体验问题——差评导致的"口碑消退"不是临时口碑衰减,而是负面口碑。需要先解决产品问题。
作者在书中警告的失败模式
- 趣味性陷阱(ce-001): 将营销资源全部投入"让产品更有趣",期望趣味性本身能带来持续口碑。"有趣的产品并不能维持高水平的持续的口碑传播。"——数据表明趣味性只与临时口碑相关,与持续口碑无关。新奇感会迅速衰减,装扮成海盗走进办公室会引发当天讨论,但几天后就被遗忘。
- "有趣"广告缺乏诱因导致石沉大海(ce-012): 原始人广告很搞笑但没有任何日常诱因。"广告词里并没有任何诱因,所以广告还是落得个石沉大海的命运。"——有趣只能带来即时反应(临时口碑),诱因才能驱动持续口碑。
作者的盲点 / 时代局限
- "有趣 vs 有诱因"的二分法是理想化的——现实中大多数产品既需要临时口碑来建立初始认知,也需要持续口碑来维持声量。书中对"如何平衡两者"缺乏指导。
- 持续口碑的测量方法未明确——如何量化"持续口碑"?社交媒体提及量?搜索指数?销量?书中用案例说明概念但未给出可操作化的测量工具。
- 甜麦圈vs迪士尼的对比可能存在混淆变量(价格、受众规模、消费频率)——是否真的是"诱因"而非"价格门槛"导致了持续口碑差异?
容易混淆的邻近方法论
- "用户留存"分析(产品经理常用): 关注用户是否持续使用产品;wom-diagnosis 关注用户是否持续"讨论"产品——两者相关但不同。用户可能天天用产品但从不跟人提起(如牙膏)。
- "品牌知名度追踪"(传统市场调研): 用问卷测量"你记不记得这个品牌";wom-diagnosis 测量的是"你主不主动跟人提起这个品牌"——前者是被动的记忆,后者是主动的传播。
相关 skills
审计信息
- 验证通过: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
- 测试通过率: 待测试 (详见 test-prompts.json)
- 蒸馏时间: 2026-05-03