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godot-state-machine-advanced

Implements Godot 4.7+ hierarchical FSMs and pushdown automata: state stacks, transition_to/push_state, transition guards, concurrent Move+Combat machines, and re-entry flags. Use when Pause/Stun interrupts or layered AI outgrow a flat FSM. Do not use for Has-A orchestrator splits (godot-composition) or AnimationTree BlendSpace locomotion. Never skip exit() before enter() or nest deeper than three levels.

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Informações da origem

Repositório
Kayforkind/skill-slice
Última atividade na origem
14 de agosto de 2026 às 20:25
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

Opções de instalação

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