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First-30-seconds design, invisible tutorials, difficulty curves, failure/retry loops and assist modes for link-shared browser games — distilled from George Fan's PvZ tutorial rules, Jenova Chen's flow thesis, Koster's Theory of Fun, Juul's Art of Failure, and Celeste's Assist Mode. Use when: 'players don't get it', 'people quit immediately', 'does it need a tutorial?', 'too hard/too easy', 'tune the difficulty', 'make the start better', 'add an easy mode', or auditing a game's first minute before shipping.

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Informações da origem

Repositório
kyh/vibedgames
Última atividade na origem
26 de junho de 2026 às 06:31
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
55
Forks
13

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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