Skip to main content

ui-primitives

Use when building or refactoring massCode UI components with local Ui primitives or Shadcn, especially for cn, cva, notifications, and rules against reimplementing basic controls.

Informações da origem

Repositório
massCodeIO/massCode
Última atividade na origem
5 de setembro de 2026 às 17:10
Idioma detectado do SKILL.md
russo
Estrelas
7.003
Forks
270

Opções de instalação

Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.

Revise os arquivos de origem

Leia o SKILL.md e os arquivos complementares exibidos pelo SkillsMP antes de decidir se vai instalar.

Exibindo SKILL.md

SKILL.md
Instruções da origem · Visualização somente leitura
name
ui-primitives
description
Use when building or refactoring massCode UI components with local Ui primitives or Shadcn, especially for cn, cva, notifications, and rules against reimplementing basic controls.
# UI Primitives ## Overview Базовые UI-элементы в massCode должны собираться из существующих `Ui*` компонентов и Shadcn-паттернов. Этот skill отвечает за component-level usage rules, а не за общую визуальную базу. ## Component Usage - Локальные UI-компоненты доступны через auto-import с префиксом `Ui`. - Базовые элементы вроде button, input, checkbox, action button не переизобретай на сыром HTML, если есть готовый `Ui*` вариант. - Если нужного элемента нет, сначала создай его в `src/renderer/components/ui/`, потом используй в фиче. ## Buttons - Primary action должен быть явным и не конкурировать с несколькими равноправными CTA в одном контейнере. - Icon-only actions должны быть понятны по контексту и иметь tooltip или другой доступный label path. - Loading и pending actions должны использовать существующий button pattern, а не ad-hoc “disabled text swap”. - Destructive actions не должны выглядеть как обычные secondary controls. ## Cards And Containers - Для автономных panel-like блоков используй существующий `Card` / `Ui*` container pattern, если он уже есть в области. - Внутренние muted blocks не нужно пересобирать разными `div`-паттернами в каждой фиче. - Repeated panel structure должна переезжать в shared primitive или local feature primitive, а не копироваться markup-в-маркап. ## Readonly And Copyable Content - Длинный readonly output, generated text, URLs и similar content не показывай как “обычный disabled input”, если это ухудшает чтение. - Для copy flows используй существующий copy pattern и уведомления через `useSonner()`. - Readonly content должен оставаться визуально читаемым и удобно копируемым. ## Styling Helpers - Для variants используй `cva`. - Для склейки классов используй `cn()`. - Не делай variants вручную строковыми `if`-цепочками там, где нужен нормальный variant API. ## Shadcn Rules - Shadcn-компоненты импортируй вручную из `@/components/ui/shadcn/*`. - Для namespace-based компонентов используй паттерн вроде `import * as Dialog from '@/components/ui/shadcn/dialog'`. ## Notifications - Для уведомлений используй `useSonner()`. - Не добавляй локальную, параллельную систему toast/notification внутри фичи. ## Tooltip, Popover, Overlay - Tooltip — для короткого пояснения. - Popover — для richer inline content, picker-like content или contextual controls. - Не заменяй их ad-hoc overlay-разметкой без необходимости. - Validation и inline guidance должны использовать существующие tooltip/popover primitives, если проект уже их применяет в аналогичных местах. ## Dialog Focus - Во всех диалогах явно управляй фокусом при открытии и закрытии. Не допускай автоматического фокуса на крестике закрытия и появления tooltip на кнопке открытия из-за возврата фокуса после закрытия. - По умолчанию отменяй стандартный autofocus на `DialogContent`: ```vue @open-auto-focus="(e) => e.preventDefault()" @close-auto-focus="(e) => e.preventDefault()" ``` - Исключение — намеренный фокус на конкретном поле или действии, нужном для сценария диалога. Задавай такую цель явно; при закрытии выбирай цель возврата фокуса без побочного показа tooltip. - Сохраняй focus trap и клавиатурную навигацию. Проверяй открытие и закрытие мышью и клавиатурой, включая Escape. ## Common Mistakes - Писать ещё одну кнопку или input с нуля “потому что быстрее”. - Склеивать сложные conditional classes без `cn()`. - Дублировать существующий primitive внутри feature directory вместо общего `src/renderer/components/ui/`. - Использовать disabled input как универсальный readonly display surface. - Делать overlay pattern вручную там, где уже есть Shadcn primitive. - Смешивать правила primitives с вопросами визуальной базы, которые должны идти в `ui-foundations`.
Ver no GitHub