Skip to main content

ui-primitives

Use when building or refactoring massCode UI components with local Ui primitives or Shadcn, especially for cn, cva, notifications, and rules against reimplementing basic controls.

Datos de origen

Repositorio
massCodeIO/massCode
Última actividad en el origen
5 de septiembre de 2026 a las 17:10
Idioma detectado de SKILL.md
ruso
Estrellas
7064
Forks
277

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.

Mostrando SKILL.md

SKILL.md
Instrucciones de origen · Vista previa de solo lectura
name
ui-primitives
description
Use when building or refactoring massCode UI components with local Ui primitives or Shadcn, especially for cn, cva, notifications, and rules against reimplementing basic controls.
# UI Primitives ## Overview Базовые UI-элементы в massCode должны собираться из существующих `Ui*` компонентов и Shadcn-паттернов. Этот skill отвечает за component-level usage rules, а не за общую визуальную базу. ## Component Usage - Локальные UI-компоненты доступны через auto-import с префиксом `Ui`. - Базовые элементы вроде button, input, checkbox, action button не переизобретай на сыром HTML, если есть готовый `Ui*` вариант. - Если нужного элемента нет, сначала создай его в `src/renderer/components/ui/`, потом используй в фиче. ## Buttons - Primary action должен быть явным и не конкурировать с несколькими равноправными CTA в одном контейнере. - Icon-only actions должны быть понятны по контексту и иметь tooltip или другой доступный label path. - Loading и pending actions должны использовать существующий button pattern, а не ad-hoc “disabled text swap”. - Destructive actions не должны выглядеть как обычные secondary controls. ## Cards And Containers - Для автономных panel-like блоков используй существующий `Card` / `Ui*` container pattern, если он уже есть в области. - Внутренние muted blocks не нужно пересобирать разными `div`-паттернами в каждой фиче. - Repeated panel structure должна переезжать в shared primitive или local feature primitive, а не копироваться markup-в-маркап. ## Readonly And Copyable Content - Длинный readonly output, generated text, URLs и similar content не показывай как “обычный disabled input”, если это ухудшает чтение. - Для copy flows используй существующий copy pattern и уведомления через `useSonner()`. - Readonly content должен оставаться визуально читаемым и удобно копируемым. ## Styling Helpers - Для variants используй `cva`. - Для склейки классов используй `cn()`. - Не делай variants вручную строковыми `if`-цепочками там, где нужен нормальный variant API. ## Shadcn Rules - Shadcn-компоненты импортируй вручную из `@/components/ui/shadcn/*`. - Для namespace-based компонентов используй паттерн вроде `import * as Dialog from '@/components/ui/shadcn/dialog'`. ## Notifications - Для уведомлений используй `useSonner()`. - Не добавляй локальную, параллельную систему toast/notification внутри фичи. ## Tooltip, Popover, Overlay - Tooltip — для короткого пояснения. - Popover — для richer inline content, picker-like content или contextual controls. - Не заменяй их ad-hoc overlay-разметкой без необходимости. - Validation и inline guidance должны использовать существующие tooltip/popover primitives, если проект уже их применяет в аналогичных местах. ## Dialog Focus - Во всех диалогах явно управляй фокусом при открытии и закрытии. Не допускай автоматического фокуса на крестике закрытия и появления tooltip на кнопке открытия из-за возврата фокуса после закрытия. - По умолчанию отменяй стандартный autofocus на `DialogContent`: ```vue @open-auto-focus="(e) => e.preventDefault()" @close-auto-focus="(e) => e.preventDefault()" ``` - Исключение — намеренный фокус на конкретном поле или действии, нужном для сценария диалога. Задавай такую цель явно; при закрытии выбирай цель возврата фокуса без побочного показа tooltip. - Сохраняй focus trap и клавиатурную навигацию. Проверяй открытие и закрытие мышью и клавиатурой, включая Escape. ## Common Mistakes - Писать ещё одну кнопку или input с нуля “потому что быстрее”. - Склеивать сложные conditional classes без `cn()`. - Дублировать существующий primitive внутри feature directory вместо общего `src/renderer/components/ui/`. - Использовать disabled input как универсальный readonly display surface. - Делать overlay pattern вручную там, где уже есть Shadcn primitive. - Смешивать правила primitives с вопросами визуальной базы, которые должны идти в `ui-foundations`.
Ver en GitHub