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dont-make-me-think

Use when auditing and rebuilding the UX of an existing flow, screen, or journey — "why is this confusing?", "simplify this flow/journey", "make it more intuitive/obvious/game-like", "users don't know what to do next", reduce steps or friction, fix onboarding, empty states, or unclear next actions. NOT for pure visual styling (colors, typography, "make it prettier" → impeccable/frontend-design), NOT for deep gamification systems (XP, levels, quests, reward economies → gamification skill), NOT for backend-only work with no UI surface.

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Informações da origem

Repositório
renatoasse/ibeia-skills
Última atividade na origem
11 de julho de 2026 às 12:45
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
21
Forks
4

Opções de instalação

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