Skip to main content

level-design

Audit game level design systems and procedural generation -- BSP room subdivision, Wave Function Collapse tile placement, cellular automata cave generation, Perlin noise terrain, chunk stitching, seed determinism, difficulty scaling curves, pacing rhythm (tension/rest analysis), navigation mesh quality (A*, flow fields, off-mesh links), spawn point distribution and fairness, collectible placement, and spatial design heuristics (wayfinding, sightlines, spatial rhythm). Use when reviewing roguelike, platformer, open-world, or any game codebase with tilemaps, procedural levels, enemy spawning, or pathfinding systems.

Ir para a instalação

Informações da origem

Repositório
tinh2/skills-hub-registry
Última atividade na origem
18 de março de 2026 às 17:06
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
15
Forks
4

Opções de instalação

Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.

Revise os arquivos de origem

Leia o SKILL.md e os arquivos complementares exibidos pelo SkillsMP antes de decidir se vai instalar.