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game-ui-ux

Design and build game UI/UX — HUDs, menus, and overlays — that survive every screen: anchor- based responsive layout, resolution/aspect scaling and safe areas, keyboard/gamepad focus navigation, a screen/menu state stack, and event-driven (not polled) HUD updates. Engine- neutral patterns that pair with the detected engine's UI skill. Use when the user mentions HUD, health bar, main menu, pause menu, settings screen, UI layout, anchors, UI scaling, aspect ratio, safe area, controller/keyboard menu navigation, or wiring UI to game state.

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Informações da origem

Repositório
ukanwat/aaabench
Última atividade na origem
12 de agosto de 2026 às 11:20
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
368
Forks
65

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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