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build-live-game

Build and operate a live game using Unity Services. Use when the user needs to implement, connect, or debug backend-driven features — battle passes, achievements, player progression, cloud saves, leaderboards, matchmaking, virtual economies, server-authoritative logic, anti-cheat, player accounts and authentication, remote configuration, feature flags, A/B testing, analytics, or cloud resource deployment. Triggers on live-ops, live service, backend, server authority, cloud code, cloud save, remote config, player data, retention, monetization loop, season pass, ranking, multiplayer sessions, lobbies, or any Unity Services integration.

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Informações da origem

Repositório
Unity-Technologies/skills
Última atividade na origem
25 de junho de 2026 às 20:53
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
649
Forks
30

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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