game-world-design
Design game experience, systems, and levels. Converge the chosen concept into one GAME_DESIGN defining the player promise, core loop, how the world responds, the systems actually needed, level pacing, feedback, failure, and a fully playable prototype. Use for design the game world, deepen the gameplay and levels, write the game design document, design the branching story structure, scenes, dialogue and consequences. 游戏体验、系统与关卡策划。把选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界响应、必要系统、关卡节奏、反馈、失败和可完整游玩的原型。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡、设计互动叙事的场景对白与分支因果等需求。
Informações da origem
- Repositório
- worldwonderer/novel-to-game
- Última atividade na origem
- 16 de agosto de 2026 às 15:19
- Idioma detectado do SKILL.md
- chinês
- Estrelas
- 673
- Forks
- 101
Opções de instalação
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Revise os arquivos de origem
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