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高密度状态世界构建法(Low-Resource High-Density Worlding)。 源于90年代经典老游戏在极致资源约束下的结构智慧,专为小说创作设计。 用极少的元素,通过状态驱动、桥节点连接、事件回流与多功能重用, 构建出远大于实际篇幅的"活的世界"。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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高密度状态世界构建法(Low-Resource High-Density Worlding)。 源于90年代经典老游戏在极致资源约束下的结构智慧,专为小说创作设计。 用极少的元素,通过状态驱动、桥节点连接、事件回流与多功能重用, 构建出远大于实际篇幅的"活的世界"。
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基于 SOC 职业分类
运行/部署 StoryMoss 的命令解剖、运行时数据与产物落点。何时加载:要启动应用、要找日志、要找数据库/配置文件、要发布 tag、要看生成链路日志、或被问“日志在哪/数据在哪/怎么发布”时。
Disciplined diagnosis loop for hard bugs and performance regressions. Reproduce → minimise → hypothesise → instrument → fix → regression-test. Use when user says "diagnose this" / "debug this", reports a bug, says something is broken/throwing/failing, or describes a performance regression.
StoryMoss 承重设计决策与 WHY、必须成立的不变量、已知弱点。何时加载:要改架构、要动数据真相源、要改生成链路、要改 IPC/SyncEvent、要动数据库层、要评估“能不能这样改”、或被问“为什么这样设计/哪些不能动”时。改任何符号前先用 gitnexus impact。
从零重建 StoryMoss 开发与构建环境,含已知陷阱。何时加载:首次 clone 后要跑起来、换机器、CI 本地复现、`cargo tauri dev/build` 报环境错、前端起不来、跨平台构建失败、或被问“怎么构建/怎么跑”时。
StoryMoss 变更门禁与不可破坏项。何时加载:要提交/推送代码、要 bump 版本、要改架构边界、要动数据库迁移、要改 CI、要发布 tag、要合并 feature 分支、或被问“能不能直接改/直接推”时。也用于判断一个改动是否需要用户授权(R10)。
StoryMoss 全部配置轴:选项、默认值、生产 vs 实验、守卫、如何新增。何时加载:要改生成模式、要改并发/超时、要加 PromptRegistry 覆盖、要调体裁模板、要改 silent_background 白名单、要动 rustfmt、或被问“在哪配/默认是什么/这个开关干啥”时。
| name | world-building |
| description | 高密度状态世界构建法(Low-Resource High-Density Worlding)。 源于90年代经典老游戏在极致资源约束下的结构智慧,专为小说创作设计。 用极少的元素,通过状态驱动、桥节点连接、事件回流与多功能重用, 构建出远大于实际篇幅的"活的世界"。 |
世界感不来自素材量,而来自结构密度与元素交互。
克制即创造力:硬约束逼出纪律,让少量元素自发产生复杂性、连续性和自主感。
小说不是作者全知讲述,而是读者在"状态网"中发现一个独立运转的世界。
每个重要人物(尤其是主角群)维持一个动态状态向量:
规则:情节不是预设的,而是"当前状态 × 世界规则"的函数输出。任何行动或事件都应同时修改相关状态。
设计 5–12 个高连接度元素(人物、地点、关键物件、秘密/事件)。
这些节点必须承担多条线、多重功能,是不同命运的交汇点。
效果:读者在一条线看到另一条线的影子,世界瞬间变厚、有机且大于任何单视角。
允许分支,但必须在共享桥节点、共同危机、资源门槛或周期性事件上回流。
避免树状爆炸,保持世界统一性与命运交织感。
每一个重要元素(人物、地点、物件、习俗)都应至少承担 3 种功能:
奇幻史诗:一座古老图书馆作为桥节点,同时是知识源、权力象征、政治情报中心、隐藏秘密场所。不同主角因状态不同(身份、关系旗标),在其中触发完全不同的支线,却最终在同一危机上回流。
现实主义多线:一座老公寓楼 + 几位长期住户作为桥节点,折叠数条人生线,通过水电费、楼道对话、一次停电等小事件实现高密度交互。
当用户要求创作或修改小说时,优先激活本 Skill:
此 Skill 可与其他写作方法论(三幕结构、角色弧光、主题深化等)无缝结合,作为世界构建层的底层架构使用。