职业分类
软件开发工程师
描述
ゲームエンジン(Scene[s], EngineNode[s], GameEngine)のコードを書く前に参照するお作法ガイド。GameData設計、trait実装、衝突応答、動的スポーンを含む
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ゲームエンジン(Scene[s], EngineNode[s], GameEngine)のコードを書く前に参照するお作法ガイド。GameData設計、trait実装、衝突応答、動的スポーンを含む
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GameDataとシーン構築の設計パターン。enum設計・buildState・ゲームループ・テスト構成の規約 - 新しいゲームを作るとき、GameDataを拡張するとき
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Flixコンパイルエラーを診断し、既知の落とし穴と照合して修正を提案する
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