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ababup1192
GitHub 创作者资料

ababup1192

按仓库查看 5 个 GitHub 仓库中的 47 个已收集 skills。

已收集 skills
47
仓库
5
更新
2026年8月19日
仓库浏览

仓库与代表性 skills

atelier-draft
未分类

assets のスロットに対する素材候補を atelier/ に複数案つくり、描き出して自己批評して報告する(assets/ には書かない)。素材の案を見比べたいとき、「もっと暖かい色で」「短く鋭い音で」のように方向性だけ言われたとき、assets を差し替える前に候補を並べたいときに使う。

2026年8月19日
critique-render
未分类

描き出し系ターゲット(make render SHOT=<場面名> / make render-all 等)を実行し、debug/gallery の PNG・WAV 可視化(sounds.png / music.png)を目視・目聴して、設計原則と絵の下限 5 性質に照らした批評レポートを返す。絵や音を作った・直した直後、報告の前の自己批評として、「見た目はどう?」「音はどう?」と聞かれたとき、スナップショットを更新する前に使う。

2026年8月19日
critique-render
未分类

描き出し系ターゲット(make render SHOT=<場面名> / make render-all 等)を実行し、debug/gallery の PNG・WAV 可視化(sounds.png / music.png)を目視・目聴して、設計原則と絵の下限 5 性質に照らした批評レポートを返す。絵や音を作った・直した直後、報告の前の自己批評として、「見た目はどう?」「音はどう?」と聞かれたとき、スナップショットを更新する前に使う。

2026年8月19日
smooth-render
未分类

画素の格子に乗せない絵(高解像度・なめらか・ベクター調・ピクセルを見せない絵)の手つき。グラデーション・ぼかし・エッジの硬さ・面積と彩度・質感の重ね方・なめらかな面に出る縞(banding)の消し方を、ShaderDoc / Field / Shade・gradPolygon・Material の部品へ翻訳して出す。背景や面をシェーダーで塗るとき、被写界深度や大気で奥行きを作るとき、「なめらかにして」「ピクセルを見せない絵で」と言われたとき、描き出した絵を自己批評するときに使う。画風そのもの(題材・色 3…

2026年8月19日
release
未分类

このリポジトリの検証とリリースの手順。作業中にどこまでテストを回すか、リリース前の全量ゲート、生成のバイト一致比較をいつやるか、バージョンを上げて GitHub Release を作るまでを出す。make release / make bump を打つとき、バージョンを上げるとき、「リリースしたい」「公開して」と言われたとき、全部のテストを回すか迷ったときに使う。

2026年8月18日
compile-fix
未分类

Flix のコンパイルエラーを診断し、既知の落とし穴(予約語・import の位置・エフェクト伝播忘れ・Channel API・Java 例外型・パターン網羅性・Float32 と Float64 の食い違い等)と照合して修正を出す。flix check / flix test / make が失敗したとき、E3138・E5252・E6217 等のエラー番号が出たとき、Unexpected token・Parse error・Unable to unify・Non-exhaustive…

2026年8月18日
compile-fix
未分类

Flix のコンパイルエラーを診断し、既知の落とし穴(予約語・import の位置・エフェクト伝播忘れ・Channel API・Java 例外型・パターン網羅性・Float32 と Float64 の食い違い等)と照合して修正を出す。flix check / flix test / make が失敗したとき、E3138・E5252・E6217 等のエラー番号が出たとき、Unexpected token・Parse error・Unable to unify・Non-exhaustive…

2026年8月18日
carve-sprite
未分类

3 面図 (正面・右向き・背面の立ち絵を横に並べた 1 枚) から、4 方向の歩きスプライト (sprite.json + gallery の PNG/GIF) を機械で彫り出す。キャラの歩き 4 方向が要るとき、立ち絵 1 枚はあるが向きと歩きコマを増やしたいとき、AI 画像生成の出力をゲームで使えるスプライトにしたいときに使う。

2026年8月18日
已展示 8 / 25 个已收集 Skill。
engine-guide
软件开发工程师

ゲームエンジン(Scene, Game, Node)のコードを書く前に参照するお作法ガイド。責務分担、Nodeの使い分け、イベント検知の活用を含む - Scene、Game、Nodeに関するコードを書くとき、ゲームエンジンを拡張するとき

2026年4月28日
flix-docs
软件开发工程师

Flixの公式ドキュメントとプロジェクト固有のコーディングスタイルを確認する。パイプスタイル、エフェクト構文、テストの書き方、0.71.0固有の注意点を含む - Flixコードを新規作成・修正するとき、テストを書くとき、Flix構文を確認したいとき

2026年4月28日
scene-pattern
软件开发工程师

Sceneモジュールの設計パターン。JSON宣言・エフェクト分離・Config抽出・テスト構成の規約 - 新しいSceneを作るとき、既存Sceneをリファクタするとき

2026年4月28日
add-jar
软件开发工程师

外部JAR(Maven依存)をFlixプロジェクトに追加する手順ガイド。flix.toml設定、Javaラッパー作成、予約語回避を含む

2026年4月28日
compile-fix
软件开发工程师

Flixコンパイルエラーを診断し、既知の落とし穴と照合して修正を提案する

2026年4月28日
dev-log
软件开发工程师

開発セッションの所感(指摘・良パターン・ハマりポイント)をMEMORY.mdに記録する

2026年4月28日
verify
软件开发工程师

コード変更後にflix testとflix runの2段階検証を順番に行う

2026年4月28日
visual-dict
未分类

画面の絵を作るときの手順と、web/Canvas/Shadertoy の技法をこのエンジンの部品へ翻訳する辞書。画風の決め方(色 3 つ・やらないこと 1 つ)と絵の下限 5 性質のチェックリストを出す。新しいゲーム・新しい画面(View)を書くとき、背景・キャラ・エフェクトを置くとき、「見栄えを良くして」「〜っぽい絵にして」と言われたとき、グロー・vignette・グラデ・残像・パーティクル・ドット絵・完全ループ GIF を作る/移植するときに使う。

2026年8月13日
atelier-draft
未分类

assets のスロットに対する素材候補を atelier/ に複数案つくり、描き出して自己批評して報告する(assets/ には書かない)。素材の案を見比べたいとき、「もっと暖かい色で」「短く鋭い音で」のように方向性だけ言われたとき、assets を差し替える前に候補を並べたいときに使う。

2026年8月13日
carve-sprite
未分类

3 面図 (正面・右向き・背面の立ち絵を横に並べた 1 枚) から、4 方向の歩きスプライト (sprite.json + gallery の PNG/GIF) を機械で彫り出す。キャラの歩き 4 方向が要るとき、立ち絵 1 枚はあるが向きと歩きコマを増やしたいとき、AI 画像生成の出力をゲームで使えるスプライトにしたいときに使う。

2026年8月13日
compile-fix
未分类

Flix のコンパイルエラーを診断し、既知の落とし穴(予約語・import の位置・エフェクト伝播忘れ・Channel API・Java 例外型・パターン網羅性・Float32 サフィックス等)と照合して修正を出す。flix check / flix test / make が失敗したとき、E3138・E5252・E6217 等のエラー番号が出たとき、Unexpected token・Parse error・Unable to unify・Non-exhaustive match・Unresolved type…

2026年8月13日
critique-render
未分类

描き出し系ターゲット(make render 等)を実行し、debug/gallery の PNG・WAV 可視化(sounds.png / music.png)を目視・目聴して、設計原則と絵の下限 5 性質に照らした批評レポートを返す。絵や音を作った・直した直後、報告の前の自己批評として、「見た目はどう?」「音はどう?」と聞かれたとき、スナップショットを更新する前に使う。

2026年8月13日
retro-pixel
未分类

レトロなドット絵(画素を 1 つずつ意味を持って置く絵)の基礎。色の予算(1 タイルに使える色数・画面全体の色数・画面の大きさ)を 1 つ選び、色とタイルの決まり・形と置き方・キャラの等身・小物・ピクセル感の道具箱・繰り返し出る癖の禁止を出す。sprite.json やタイル地形・キャラ・背景をドット絵で描くとき、「昔のゲームみたいなドット絵にして」と言われたとき、描き出した絵を自己批評するときに使う。画風そのもの(題材・色 3 つ・やらないこと)を決めるのは /visual-dict…

2026年8月13日
engine-guide
软件开发工程师

Main.flix と Game.flix の書き方、XxxScene との連携方法のガイド。NodeTag 設計、trait instance のディスパッチ、カスタム effect(GamePhaseState・ライフサイクル副作用要求)、フェーズ遷移を含む(start / gameLoop の詳細は game-loop、個別の XxxScene 設計パターンは scene-editor を参照)

2026年5月4日
game-loop
软件开发工程师

Game.flix の start と gameLoop の書き方ガイド。起動時の常駐ハンドラ設定(フェーズ Ref・エディタ・横断 effect)、フレーム毎の固定パイプライン、エディタ・ホットリロード統合、Scene への委譲ルールを含む。start / gameLoop / applyPhaseChange を編集するときに参照する

2026年5月4日
flix-docs
软件开发工程师

Flixの公式ドキュメントとプロジェクト固有のコーディングスタイルを確認する。パイプスタイル、エフェクト構文、テストの書き方、0.71.0固有の注意点を含む - Flixコードを新規作成・修正するとき、テストを書くとき、Flix構文を確認したいとき

2026年5月4日
quality-assurance
软件质量保证分析师与测试员

Flix プロジェクトのテスト設計指針。テストを設計するとき、新しい Scene ファイルやモジュールが作られたとき、Game.flix などゲームロジックを編集したとき、テストの品質が下がっていると感じたときに参照する

2026年5月4日
compile-fix
软件开发工程师

Flixコンパイルエラーを診断し、既知の落とし穴と照合して修正を提案する

2026年5月4日
scene-editor
软件开发工程师

xxScene.flixを新規で作るとき・編集するとき、新しいゲームロジックを組む時に考えるべき設計パターン

2026年5月4日
已展示 5 / 5 个仓库
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