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| name | ui-ux-design |
| description | 在从事用户界面设计、用户体验设计、产品设计、交互设计或数字产品设计时使用。叠加在DesignAgent 线性工作流上的领域技能。 |
硬性门槛:用户需求和用户行为必须驱动结构。在设计任何界面之前,先理解用户的目标、上下文和痛点。没有用户研究就没有线框图。
UI/UX设计的领域专属方法论层。数字产品设计有自己的逻辑——从用户需求开始,经过信息架构和交互设计,最终到视觉界面设计。此技能叠加在DesignAgent 线性流程上(01-intake → 02-discover → 03-strategy → 04-generate → 05-review → 06-deliver → 07-learn),在每个阶段注入UX专属框架。
在设计界面之前定义体验策略:
| 借口 | 事实 |
|---|---|
| "我先做界面,再理清流程" | 结构先于表面。信息架构和旅程图先于视觉设计。 |
| "用户自己会搞明白的" | 如果用户需要"搞明白",那就是糟糕的UX。为清晰而设计。 |
| "无障碍后面再修复" | 无障碍不是润色步骤。从一开始就为之设计。 |
| "一个原型就够了" | 测试多种方案。用户会让你惊讶。 |
→ 从 01-intake 开始,然后按照线性流程加上UI/UX专属补充。
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