| name | think |
| description | 多视角思考框架。当用户说"帮我想想"、"分析一下这个问题"、"/think"时触发。支持三种模式:职业视角模式(25个职业思维工具)、人格唤醒模式(真实历史人物)、会诊流模式(结构化7阶段收敛)。基于查理·芒格的多元心智模型 + 马斯克的第一性原理 + Ian 的人格唤醒方法论 + 顾问团会诊流程。 |
多视角思考框架 (Mental Models Toolkit)
基于斯科特·扬的25个职业思维工具、查理·芒格的多元心智模型理念,以及马斯克的第一性原理。
核心理念:
- 芒格:知识不仅是事实,更是工具。每个职业都发展出独特的思维方式。
- 马斯克:不要用类比思考,要回到最基本的物理/数学真相,从那里重新推导。
0) 硬约束
- 不是要用所有视角:根据问题类型选择3-5个最相关的
- 每个视角要有具体产出:不是空谈"从XX角度看",而是产出具体的问题、洞察、行动
- 最终要综合:多视角不是为了发散,而是为了更全面的收敛
- 承认局限:标注哪些视角不适用于这个问题
1) 将军体系(顶层组织)
25个职业视角 + 人格库统一归属到6个"将军"下。遇到问题先判断"这是哪个将军管的事",再从该将军麾下选具体视角/人格。
| 将军 | 管辖范围 | 核心问句 | 麾下职业视角 | 麾下人格 |
|---|
| 分析将军 | 拆解真相、诊断病因 | "这东西到底是怎么回事?" | 工程师、科学家、医生、会计师、数学家 | 芒格 |
| 创造将军 | 产品定义、体验设计、价值表达 | "它应该长什么样、给人什么感觉?" | 艺术家、设计师、建筑师、小说家 | Jobs*、原研哉*、Graham、Ogilvy |
| 执行将军 | 落地、试错、纪律、自动化 | "怎么最快把它做出来?" | 企业家、士兵、水管工、程序员 | 马斯克*、Eric Ries、稻盛和夫 |
| 人性将军 | 激励、说服、偏见、共情 | "人会怎么想、怎么反应?" | 经济学家、销售员、心理学家、政治家、演员、教师 | Kahneman、Hormozi、Naval |
| 批判将军 | 事实核查、深层追问、漏洞发现 | "什么是真的?什么被藏起来了?" | 记者、哲学家、黑客、评论家 | 维特根斯坦*、Orwell |