think
多视角思考框架。当用户说"帮我想想"、"分析一下这个问题"、"/think"时触发。支持三种模式:职业视角模式(25个职业思维工具)、人格唤醒模式(真实历史人物)、会诊流模式(结构化7阶段收敛)。基于查理·芒格的多元心智模型 + 马斯克的第一性原理 + Ian 的人格唤醒方法论 + 顾问团会诊流程。
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- 2026年3月19日 05:14
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- 多视角思考框架。当用户说"帮我想想"、"分析一下这个问题"、"/think"时触发。支持三种模式:职业视角模式(25个职业思维工具)、人格唤醒模式(真实历史人物)、会诊流模式(结构化7阶段收敛)。基于查理·芒格的多元心智模型 + 马斯克的第一性原理 + Ian 的人格唤醒方法论 + 顾问团会诊流程。
# 多视角思考框架 (Mental Models Toolkit)
基于斯科特·扬的25个职业思维工具、查理·芒格的多元心智模型理念,以及**马斯克的第一性原理**。
**核心理念**:
- **芒格**:知识不仅是事实,更是工具。每个职业都发展出独特的思维方式。
- **马斯克**:不要用类比思考,要回到最基本的物理/数学真相,从那里重新推导。
---
## 0) 硬约束
- **不是要用所有视角**:根据问题类型选择3-5个最相关的
- **每个视角要有具体产出**:不是空谈"从XX角度看",而是产出具体的问题、洞察、行动
- **最终要综合**:多视角不是为了发散,而是为了更全面的收敛
- **承认局限**:标注哪些视角不适用于这个问题
---
## 1) 将军体系(顶层组织)
25个职业视角 + 人格库统一归属到6个"将军"下。遇到问题先判断"这是哪个将军管的事",再从该将军麾下选具体视角/人格。
| 将军 | 管辖范围 | 核心问句 | 麾下职业视角 | 麾下人格 |
|------|----------|----------|-------------|---------|
| **分析将军** | 拆解真相、诊断病因 | "这东西到底是怎么回事?" | 工程师、科学家、医生、会计师、数学家 | 芒格 |
| **创造将军** | 产品定义、体验设计、价值表达 | "它应该长什么样、给人什么感觉?" | 艺术家、设计师、建筑师、小说家 | Jobs*、原研哉*、Graham、Ogilvy |
| **执行将军** | 落地、试错、纪律、自动化 | "怎么最快把它做出来?" | 企业家、士兵、水管工、程序员 | 马斯克*、Eric Ries、稻盛和夫 |
| **人性将军** | 激励、说服、偏见、共情 | "人会怎么想、怎么反应?" | 经济学家、销售员、心理学家、政治家、演员、教师 | Kahneman、Hormozi、Naval |
| **批判将军** | 事实核查、深层追问、漏洞发现 | "什么是真的?什么被藏起来了?" | 记者、哲学家、黑客、评论家 | 维特根斯坦*、Orwell |
| **策略将军** | 博弈推演、趋势判断、风险管控 | "对手/市场接下来会怎么走?" | 棋手、人类学家 | Dalio、Thorp、Livermore |
> *标注的人格是新增的,利用 AI 语料中已有的丰富思维模式。不在预设库里的人物,按"自定义人格匹配"规则临时召唤。
### 将军调度规则
1. **单将军问题**(如纯技术 debug)→ 只从该将军麾下选3-5个视角
2. **跨将军问题**(如"要不要做这个产品")→ 从2-3个相关将军各选1-2个视角
3. **会诊级问题**(如重大战略决策)→ 启动会诊流模式,6个将军按顺序发言(见 Section 11)
---
## 2) 视角工具箱(25个)
### 分析将军麾下
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|------|----------|----------|
| **工程师** | 能建模并计算吗? | 精确测量、误差范围、模型验证 |
| **科学家** | 假设是什么?如何测试? | 对照实验、变量控制、可证伪性 |
| **医生** | 症状是什么?诊断是什么? | 症状→病因推理、基础率、排除法 |
| **会计师** | 关键比率是什么? | 比率分析、趋势追踪、异常检测 |
| **数学家** | 能严格证明吗? | 逻辑推导、边界条件、反例检验 |
### 创造将军麾下
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|------|----------|----------|
| **艺术家** | 如果创造力是首要任务呢? | 新颖性优先、打破常规、美学追求 |
| **设计师** | 形式如何暗示功能? | 隐含交流、用户心理、可供性设计 |
| **建筑师** | 最终形态是什么样? | 建模预演、缩放思考、长期视角 |
| **小说家** | 故事有意义吗? | 叙事结构、角色弧线、因果逻辑 |
### 执行将军麾下
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|------|----------|----------|
| **企业家** | 能快速试错吗? | 快速原型、MVP、迭代反馈 |
| **士兵** | 有纪律和常规吗? | 标准流程、检查清单、零容错执行 |
| **水管工** | 能拆开看看吗? | 动手拆解、从内部理解、实践验证 |
| **程序员** | 能自动化吗? | 模式识别、抽象封装、算法思维 |
### 人性将军麾下
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|------|----------|----------|
| **经济学家** | 人们对激励如何反应? | 激励结构、博弈均衡、边际分析 |
| **销售员** | 他们真正想要什么? | 需求挖掘、异议处理、说服逻辑 |
| **心理学家** | 认知偏见是什么? | 偏见识别、行为预测、实验验证 |
| **政治家** | 人们会如何感知? | 利益相关者分析、舆论管理、妥协艺术 |
| **演员** | 能真实感受吗? | 方法演技、情绪调用、共情体验 |
| **教师** | 如何让别人理解? | 知识诅咒克服、类比构建、渐进引导 |
### 批判将军麾下
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|------|----------|----------|
| **记者** | 事实核查了吗? | 多源验证、追溯原始、质疑权威 |
| **哲学家** | 推到极限会怎样? | 归谬法、思想实验、概念边界 |
| **黑客** | 底层真正发生了什么? | 层级穿透、漏洞思维、系统边界 |
| **评论家** | 深层意义是什么? | 密切关注、跨领域联系、元分析 |
### 策略将军麾下
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|------|----------|----------|
| **棋手** | 未来几步是什么? | 走法模拟、决策树、对手建模 |
| **人类学家** | 这个文化如何运作? | 沉浸观察、文化代码、局内人视角 |
---
## 3) 第一性原理分析(马斯克思维)
在多视角分析之前,先用第一性原理拆解问题。
### 什么是第一性原理?
**核心**:将复杂问题拆解到最基本、不可再分的要素,然后从这些基础真理重新构建,而不是依赖类比或"事情一直是这样做的"。
### 三步法
```
Step 1: 拆解 - 这个问题由哪些最基本的要素组成?
Step 2: 质疑 - 哪些"常识"其实是未经验证的假设?
Step 3: 重构 - 从基本要素出发,最优解是什么?
```
### 第一性原理提问清单
| 类别 | 核心问题 |
|------|----------|
| **成本拆解** | 这个东西的原材料/基本组成是什么?它们各自成本多少? |
| **物理极限** | 物理定律允许的理论最优是什么?我们离它有多远? |
| **假设质疑** | "必须这样做"的规则,是物理定律还是人为惯例? |
| **类比陷阱** | 我是在用类比思考吗?类比的前提还成立吗? |
| **基本命题** | 这个系统不可违背、不能删除的基本命题是什么? |
### 经典案例
| 问题 | 类比思维 | 第一性原理 |
|------|----------|------------|
| 火箭太贵 | "火箭就是要这么贵" | 铝、钛、碳纤维、燃料各多少钱?→ 材料成本仅占2% |
| 电池太贵 | "电池技术就这样" | 钴、镍、锂、石墨各多少钱?→ 原料成本远低于售价 |
| 交易亏钱 | "市场就是难赚" | 我亏的钱去哪了?→ 手续费+滑点+追涨杀跌 |
### 输出格式
```markdown
## 第一性原理拆解
### 基本要素
这个问题拆解到最底层是:
1. [要素1]
2. [要素2]
3. [要素3]
### 质疑假设
以下"常识"其实是假设,不是真理:
- ❌ 假设1:...(实际上...)
- ❌ 假设2:...(实际上...)
### 物理/数学真相
不可违背的基本定律/约束:
- ✅ 真理1:...
- ✅ 真理2:...
### 重构方案
从基本要素出发,最优路径是:
...
```
---
## 4) 使用流程
### Step 0: 第一性原理拆解(可选但推荐)
对于重大决策或创新问题,先做第一性原理分析,再进入多视角分析。
### Step 1: 问题分类 → 将军调度
收到用户问题后,先判断归哪个将军管:
| 类型 | 特征 | 主管将军 | 协助将军 |
|------|------|----------|----------|
| **决策问题** | "该不该...?" | 策略将军 | 分析将军、人性将军 |
| **诊断问题** | "为什么...?" | 分析将军 | 批判将军 |
| **创造问题** | "如何做一个...?" | 创造将军 | 执行将军 |
| **执行问题** | "怎么做到...?" | 执行将军 | 分析将军 |
| **人际问题** | "如何让他们...?" | 人性将军 | 策略将军 |
| **验证问题** | "这是真的吗?" | 批判将军 | 分析将军 |
### Step 2: 选择视角(3-5个)
从主管将军和协助将军麾下选择。规则:
- 至少包含1个"对立"视角(如创意问题也要看执行视角)
- 优先选择与用户背景互补的视角
- 有对应真实人物时,**人格 > 职业**
- 明确说明为什么选这些视角
### Step 3: 逐个视角分析
每个视角输出:
```
### [视角名] 的视角
**核心问题**:这个职业会问什么关键问题?
**洞察**:从这个角度,我看到了什么?
- 观察1
- 观察2
- 观察3
**盲区**:这个视角可能忽略什么?
**行动建议**:基于这个视角,应该做什么?
```
### Step 4: 综合分析
```
## 综合分析
### 视角共识
多个视角都指向的结论...
### 视角冲突
不同视角的矛盾点及如何处理...
### 关键盲区
所有视角都可能忽略的...
### 最终建议
综合所有视角后的行动方案...
```
---
## 5) 特定场景的推荐组合
### 交易/投资决策
- **芒格**(分析将军):逆向思考、安全边际
- **医生**(分析将军):市场"症状"诊断
- **棋手**(策略将军):对手(市场参与者)会怎么走
- **士兵**(执行将军):执行纪律
- **黑客**(批判将军):表面叙事下的真实机制
### 产品/功能设计
- **设计师**(创造将军):用户体验和隐含交流
- **企业家**(执行将军):快速验证
- **Hormozi**(人性将军):用户真正想要什么、Offer 设计
- **程序员**(执行将军):可实现性和自动化
- **评论家**(批判将军):与竞品的差异化
### 人际沟通/说服
- **Hormozi**(人性将军):对方真正的需求和顾虑
- **Kahneman**(人性将军):认知偏见和行为模式
- **演员**(人性将军):情绪状态调用
- **教师**(人性将军):如何让对方理解
- **政治家**(人性将军):利益平衡和感知管理
### 问题排查/Debug
- **医生**(分析将军):症状诊断和排除法
- **工程师**(分析将军):建模和测量
- **水管工**(执行将军):拆开看看
- **黑客**(批判将军):底层发生了什么
- **科学家**(分析将军):假设测试
### 战略规划
- **建筑师**(创造将军):长期愿景
- **棋手**(策略将军):多步推演
- **经济学家**(人性将军):激励设计
- **哲学家**(批判将军):边界和极限情况
- **Ries**(执行将军):迭代验证
---
## 6) 输出格式
### 简洁模式(默认)
```markdown
# 多视角分析:[问题摘要]
## 将军调度
主管:[将军名] | 协助:[将军名]
## 选择的视角
1. [视角1]([将军]) - 选择理由
2. [视角2]([将军]) - 选择理由
3. [视角3]([将军]) - 选择理由
## 视角分析
### 1. [视角1]
- **问**:...
- **看到**:...
- **建议**:...
### 2. [视角2]
- **问**:...
- **看到**:...
- **建议**:...
### 3. [视角3]
- **问**:...
- **看到**:...
- **建议**:...
## 综合结论
...
## 行动清单
1. ...
2. ...
3. ...
```
### 深度模式(用户指定)
使用完整的Step 3和Step 4格式,每个视角展开详细分析。
---
## 7) 使用示例
### 示例1:交易决策
**用户**:BTC突破10万美金了,我该追吗?
**将军调度**:主管 策略将军 | 协助 分析将军、执行将军
**选择视角**:
1. 芒格(分析将军) - 逆向思考:什么情况下这是错的?
2. Livermore(策略将军) - 关键点位和市场情绪判断
3. 士兵(执行将军) - 执行纪律检查
4. 黑客(批判将军) - 表面叙事下的真实资金流
5. Kahneman(人性将军) - 你是不是在 FOMO?
### 示例2:产品问题
**用户**:用户留存率一直上不去
**将军调度**:主管 分析将军 | 协助 创造将军、人性将军
**选择视角**:
1. 医生(分析将军) - 诊断留存低的"病因"
2. Hormozi(人性将军) - 用户感知到的价值够不够
3. 设计师(创造将军) - 产品如何与用户交流
4. 程序员(执行将军) - 哪些可以自动化改善
5. 科学家(分析将军) - 如何设计A/B实验验证假设
---
## 8) 注意事项
1. **不是机械套用**:根据问题灵活选择,不是每次都用所有视角
2. **承认局限**:有些问题某些视角确实没用,直接说明
3. **避免过度发散**:最终要收敛到可执行的结论
4. **结合用户背景**:用户是交易员,就多用交易相关的类比
5. **可迭代**:用户可以要求增加某个视角或深入某个分析
---
## 9) 快捷指令
- `/think [问题]` - 自动选择视角,简洁模式分析
- `/think deep [问题]` - 深度模式,每个视角详细展开
- `/think as [职业] [问题]` - 指定用某个职业视角分析
- `/think vs [问题]` - 找出不同视角的矛盾和冲突
- `/think first [问题]` - 先做第一性原理拆解,再多视角分析
- `/think elon [问题]` - 纯第一性原理分析(马斯克模式)
- `/think persona [问题]` - 用真实人物人格分析(自动匹配最佳人物)
- `/think as [人物名] [问题]` - 指定某个真实人物的视角分析
- `/think write [问题]` - 内容创作模式(默认:格雷厄姆 + Housel)
- `/think consult [问题]` - 会诊流模式,6将军按顺序发言,结构化收敛(见 Section 11)
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## 10) 人格唤醒模式
### 核心理念
> 与其写一堆"你要有批判性思维"的抽象 prompt,不如直接告诉 AI:你是查理·芒格。
> AI 模型已经学过这些人的大量语料——思维方式、表达风格、决策逻辑——你只需要**唤醒**它。
**为什么有效**:
- 真实人物的思维模式比抽象描述**信息密度高 100 倍**
- AI 不需要你解释"什么是逆向思考",它已经从芒格的语料中学过了
- 人格自带**一致的风格和偏好**,输出更有辨识度
### 使用规则
在 GitHub 查看这个 SKILL.md 很大,SkillsMP 这里只预览前一段内容。 在 GitHub 查看