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| name | extractor |
| description | 角色、场景和道具提取的规范与方法 |
提取的角色字段(与 save_dedup_characters 工具参数一一对应):
提取的场景字段(与 save_dedup_scenes 工具参数一一对应):
核心原则:宁可少提,不要多提。 道具是用来生成白底单品图、供视频特写引用的高成本资产,只有剧情关键道具才值得提取。一集通常 0-3 个关键道具,超过 3 个时按剧情重要性排序只保留前 3 个。
必须同时满足以下两条,缺一不可:
判定三问(对每个候选道具自问自答,任一答"否"即放弃):
不算道具的典型:随手使用但不影响剧情走向的普通物品;场景陈设与家具;只被提及一次且再无下文的物品;角色的常规穿戴(归入角色妆造)。
如果没有符合条件的道具,不要强行提取,调用 save_dedup_props 时传空数组即可。
提取的道具字段(与 save_dedup_props 工具参数一一对应):
道具不需要输出图片提示词——道具的最终提示词由提示词生成 Agent 在生图前专门生成(白底单品规范)。
read_script_for_extraction 读取当前集剧本read_existing_characters 查看项目已有角色和当前集已关联角色read_existing_scenes 查看项目已有场景和当前集已关联场景read_existing_props 查看项目已有道具和当前集已关联道具save_dedup_characters 保存角色并自动关联到当前集save_dedup_scenes 保存场景并自动关联到当前集save_dedup_props 保存道具并自动关联到当前集