Skip to main content

storyboard-breaker

分镜拆解专业规范 — 将剧本拆分为可承载多个子镜头的分镜段落

跳到安装

来源信息

仓库
chatfire-AI/huobao-drama
最近来源活动
2026年9月5日 20:05
检测到的 SKILL.md 语言
中文
星标
15,261
分支
2,817

安装方式

默认使用会先检查来源的 Prompt;你也可以切换为直接命令,或下载本地副本。

检查来源文件

决定是否安装前,请先阅读 SKILL.md,以及 SkillsMP 当前展示的配套文件。

文件资源管理器
4 个文件

正在显示 SKILL.md

SKILL.md
来源说明 · 只读预览
name
storyboard-breaker
description
分镜拆解专业规范 — 将剧本拆分为可承载多个子镜头的分镜段落
# 分镜拆解指南 ## 核心定义:分镜段落 一个分镜 = 一个 **分镜段落**(segment)= 一个视频生成任务。 - 每个段落时长 **8-15 秒**,内部承载 **2-4 个子镜头** - 子镜头之间**可以切镜**:换景别、换角度、换拍摄对象,用硬切衔接 - 子镜头之间**不跨场景**:一个段落只发生在一个场景内(`scene_id` 是段落级绑定) - 每个子镜头 2-6 秒,聚焦一个画面单元(一个动作、一个反应、一个特写) ## 拆分流程(四步) 1. 调用 `read_storyboard_context` 读取剧本、角色、场景、道具、已有分镜摘要 2. **节拍识别**:先识别剧本的叙事节拍——剧本中的【开场】【触发】【高潮】【收尾】等标记,或叙事转折点(地点转移、规则揭示、情绪爆发、反转)。**节拍边界强制切段**,同一节拍内的子镜头优先归入同一段落,不把一条因果链(铺垫-发生-反应)切散到不同段落 3. **总量锚定**:目标总时长 = 剧本字数 ÷ 500字/分钟;段落数 ≈ 目标总时长 ÷ 12秒,允许 ±20% 浮动。不要明显超出或不足 4. **段落内拆子镜头**:按动作切换点、视角切换点、对象切换点切分子镜头,为每个段落补全完整字段后调用 `save_storyboards` 一次性保存 ## 节奏分层时长 按段落功能确定时长,不要一刀切: | 段落类型 | 时长 | 说明 | |---|---|---| | 过渡段 | 8-10 秒 | 赶路、空镜、环境建立、转场 | | 叙事段 | 10-15 秒 | 常规剧情推进、对话 | | 爆点段 | 12-15 秒 | 特写、规则揭示、情感爆发、反转;子镜头节奏放慢,单个子镜头可停留 4-6 秒 | ## 台词时长下限(硬规则) **段落时长 ≥ 段内台词与旁白总字数(写在 description 中的部分)÷ 4.5字/秒 + 2秒表演余量** 装不下的台词必须拆到下一个段落,不允许把演不完的台词塞进一个段落。 ## 镜头要素 1. **镜头标题**:3-5字概括段落核心内容(如"噩梦惊醒") 2. **时间**:具体时分 + 光线描述 3. **地点**:场景完整描述 + 空间布局 + 环境细节 4. **景别**:段落内主导景别;多景别段落写组合,如"中景+特写" 5. **角度**:平视/仰视/俯视/侧面/背面 6. **运镜**:固定/推镜/拉镜/摇镜/跟镜/移镜(段落内不同子镜头可不同) 7. **画面描述** `description`:按 `【镜头1】…【镜头2】…` 逐子镜头描述观众实际看到和听到的内容——画面(谁 + 具体动作 + 肢体细节 + 表情)写在前;该子镜头有台词时以「角色名说:「台词」」写在对应 `【镜头N】` 内,旁白写「旁白:内容」 8. **画面结果** `result`:段落结尾的即时后果 + 视觉细节 9. **氛围** `atmosphere`:光线 + 色调 + 声音 + 整体氛围 10. **时长** `duration`:段落总时长 8-15 秒,且满足台词时长下限 11. **场景关联**:若能匹配已有场景,必须填写 `scene_id` 12. **角色关联**:填写 `character_ids`,绑定当前段落涉及的 0 到多个角色 13. **道具关联**:填写 `prop_ids`,绑定当前段落出现的关键道具(0 到多个) ## 场景关联规则 - 优先使用 `read_storyboard_context` 返回的 `scenes` - `location + time` 可明确匹配时,必须回填正确 `scene_id` - 不要凭空生成不存在的场景 ID - 如果剧本内容明显落在已有场景中,不要重复创造新场景描述 ## 角色绑定规则 - `character_ids` 必须从 `read_storyboard_context` 返回的角色列表中选择 - 一个段落可以没有角色,也可以绑定多个角色 - 只要段落里有明确出场、被看见、发生动作或说话的角色,都应绑定进去 - 纯环境段落、空镜、物件特写可以传空数组 ## 道具绑定规则 - `prop_ids` 必须从 `read_storyboard_context` 返回的道具列表(`props`)中选择 - 道具被角色使用、交接、特写,或在画面中明显可见且对叙事有意义时,必须绑定到该段落 - 道具特写段落(无角色)也应绑定道具,`character_ids` 可为空 - 与剧情无关的背景物品、场景陈设不要绑定;没有道具出现的段落传空数组 - 绑定的道具会作为视频生成的参考图(白底单品图),保证道具外观跨段落一致 ## 质量要求 - `description` 要适合人读,按子镜头详细描述观众实际看到和听到的内容;台词/旁白直接写在对应 `【镜头N】` 内 - `image_prompt` 要突出单帧构图、角色外观、环境和光线(对应段落第一个子镜头) - `bgm_prompt` 和 `sound_effect` 用简洁短语即可,但不能空泛到只有“紧张”“悲伤” - 如需调整,调用 `update_storyboard` 修改具体段落
在 GitHub 查看