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| name | kn-clay |
| description | 把主题或故事制作成手作定格动画。用户提到 stop motion、粘土、黏土、高达模型、手办、粘土人、积木或桌面玩具剧场时使用;在粘土、高达、手办和积木四种材质传统中定档。 |
| metadata | {"kinema-managed-by":"agent/manifest.json","kinema-kind":"route","kinema-status":"stable","kinema-version":"2.0.0","kinema-owner":"Kinema","kinema-source":"workspace","kinema-trust":"first-party","kinema-digest":"sha256:a3390669bf5ae554fe8dce322612003fb77404cc0c94305e84c0efa11fa58acf"} |
让"东西"演戏。 定格动画的魔力是材质的诚实——观众知道那是粘土/塑料/积木, 却愿意相信它活着。这是唯一"卡顿即风格"的形态:一顿一顿的运动不是缺陷,是灵魂。 本 skill 的职责:选对材质传统,把该材质的物理规则演到骨子里。
/kn-clay <故事/主题> 即可)被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill:
../kinema/SKILL.md(完整节点工作流与铁律)。--profile <质感> 并全流程绑定
同一 profile:设定图/分镜图/封面每次生图都经该 profile 的 style_prefix 注入画风
前缀,这是全片风格统一的机制保障;逐镜混风格仍走 shots[].profile 例外。--aspect 9:16);动态化推荐 c(dubbed)——video_prompt 必写"定格动画式一顿一顿的运动",
低帧感是全体变体共享的风格签名。用户点名("高达那种"/"粘土人"/"乐高感")→ 直接选档;没点名 → 推荐缺省质感
clay(粘土定格,泛用第一档),并在立项前一句话二次确认(立项唯一阻塞点:确认后由
引擎快照进 project.style_prompt,全片生图统一取用);确认后开工,用户仍可
project set --style-prompt 换质感重做:
| Profile | 质感 | 一句话 DNA | 最适题材 | 配乐 |
|---|---|---|---|---|
clay | 粘土定格 | 指纹捏痕+圆润手作 | 萌系治愈/寓言/热梗翻拍 | upbeat |
gunpla | 高达模型定格 | 刻线渗线+战损涂装 | 机甲战斗/热血/男频怀旧 | cinematic |
figure | 手办定格 | PVC光泽+球关节大头 | 二次元日常梗/宅文化小剧场 | upbeat |
brick | 积木颗粒定格 | 圆凸点+纯色块拼装 | 物理喜剧/亲子/创意脑洞 | upbeat |
微距近景,圆滚滚的粘土小猫歪着头,表面有细微指纹痕迹,两粒黑珠眼睛, 柔光箱布光,背景是皱纹纸橙色天空和棉花云,浅景深negative_prompt 常备:光滑塑料质感, 3D渲染, 真实毛发, 锐利边缘模型宅的浪漫:桌面上的一年战争——
film_grain 增加胶片战争片质感。低角度仰拍微距,战损涂装的机甲模型单膝跪地举盾,肩甲刻线与渗线清晰, 边角掉漆露出银色底漆,身后废墟布景中棉絮硝烟被背光染成橘色,影棚浅景深negative_prompt 常备:真实金属质感, 真实火焰烟雾, 人体柔性姿势, CG渲染感微距略俯视,粘土人比例的大头手办坐在机械键盘上,手里抱着一颗巨大的草莓, 球形关节可见,PVC 光泽涂装,背景虚化的显示器蓝光,环形灯打光negative_prompt 常备:真人皮肤质感, 布料真实褶皱, 藏起关节, 2D插画微距45°,积木小人消防员站在积木消防车顶,用透明蓝色积木件组成的水柱喷向 由橙色透明件拼成的火焰,全场景积木颗粒质感,高饱和纯色块,影棚均匀布光negative_prompt 常备:真实材质, 圆润有机形状, 渐变色, 真实火焰水花610 镜,24s/镜:
kn-anime/SKILL.md 的《2D 作画运动语法》一节(别在此重复维护第二份);
差别只在:定格是实拍摆件,故照常写物理光影与景深,不套 2D 的平涂二值光。../kinema/references/storyboard.md:英文术语用 stop motion / claymation /
plamo model kit / PVC figure / brick-built。sfx 字段写足("咔嗒"关节声/"啵"的吸附声/积木碰撞声),
native 模式交给模型原生生成。voice custom --narrator --prompt … --adopt 1
定制立档;角色按人设 character add --voice-prompt;要官方模版音色再 voice audition → voice use。| 症状 | --note 建议写法 |
|---|---|
| 材质失真(像CG) | 强化<该变体材质词>:指纹捏痕/刻线渗线/PVC光泽/积木圆凸点,去掉CG渲染感 |
| 运动太流畅 | 改为定格动画式一顿一顿的运动,动作间保留静止帧 |
| 特效写实穿帮 | 特效道具化:烟改棉絮质感,火改橙色半透明件,去掉真实火焰 |
| 布景出戏 | 布景手作化/桌面化:<该变体布景语法> |
| 关节/比例错 | gunpla姿势限制在模型可动范围 / figure露出球形关节 / brick保持卡扣直腿 |
水彩绘本安睡向 → kn-storybook;3D 卡通电影感 → kn-anime(pixar/disney3d 变体);
真实微缩景观 → kn-miniature(那是移轴实景,不是玩具定格)。
基于 SOC 职业分类