소스 정보
- 저장소
- chillzhuang/Kinema
- 최근 소스 활동
- 2026년 9월 3일 13:36
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 20
- 포크
- 7
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/chillzhuang/Kinema --skill kn-clay명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | kn-clay |
| description | 把主题或故事制作成手作定格动画。用户提到 stop motion、粘土、黏土、高达模型、手办、粘土人、积木或桌面玩具剧场时使用;在粘土、高达、手办和积木四种材质传统中定档。 |
| metadata | {"kinema-managed-by":"agent/manifest.json","kinema-kind":"route","kinema-status":"stable","kinema-version":"2.0.0","kinema-owner":"Kinema","kinema-source":"workspace","kinema-trust":"first-party","kinema-digest":"sha256:a3390669bf5ae554fe8dce322612003fb77404cc0c94305e84c0efa11fa58acf"} |
让"东西"演戏。 定格动画的魔力是材质的诚实——观众知道那是粘土/塑料/积木, 却愿意相信它活着。这是唯一"卡顿即风格"的形态:一顿一顿的运动不是缺陷,是灵魂。 本 skill 的职责:选对材质传统,把该材质的物理规则演到骨子里。
/kn-clay <故事/主题> 即可)被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill:
../kinema/SKILL.md(完整节点工作流与铁律)。--profile <质感> 并全流程绑定
同一 profile:设定图/分镜图/封面每次生图都经该 profile 的 style_prefix 注入画风
前缀,这是全片风格统一的机制保障;逐镜混风格仍走 shots[].profile 例外。--aspect 9:16);动态化推荐 c(dubbed)——video_prompt 必写"定格动画式一顿一顿的运动",
低帧感是全体变体共享的风格签名。用户点名("高达那种"/"粘土人"/"乐高感")→ 直接选档;没点名 → 推荐缺省质感
clay(粘土定格,泛用第一档),并在立项前一句话二次确认(立项唯一阻塞点:确认后由
引擎快照进 project.style_prompt,全片生图统一取用);确认后开工,用户仍可
project set --style-prompt 换质感重做:
| Profile | 质感 | 一句话 DNA | 最适题材 | 配乐 |
|---|---|---|---|---|
clay | 粘土定格 | 指纹捏痕+圆润手作 | 萌系治愈/寓言/热梗翻拍 | upbeat |
gunpla | 高达模型定格 | 刻线渗线+战损涂装 | 机甲战斗/热血/男频怀旧 | cinematic |
figure | 手办定格 | PVC光泽+球关节大头 | 二次元日常梗/宅文化小剧场 | upbeat |
brick | 积木颗粒定格 | 圆凸点+纯色块拼装 | 物理喜剧/亲子/创意脑洞 | upbeat |
微距近景,圆滚滚的粘土小猫歪着头,表面有细微指纹痕迹,两粒黑珠眼睛, 柔光箱布光,背景是皱纹纸橙色天空和棉花云,浅景深negative_prompt 常备:光滑塑料质感, 3D渲染, 真实毛发, 锐利边缘模型宅的浪漫:桌面上的一年战争——
film_grain 增加胶片战争片质感。低角度仰拍微距,战损涂装的机甲模型单膝跪地举盾,肩甲刻线与渗线清晰, 边角掉漆露出银色底漆,身后废墟布景中棉絮硝烟被背光染成橘色,影棚浅景深negative_prompt 常备:真实金属质感, 真实火焰烟雾, 人体柔性姿势, CG渲染感微距略俯视,粘土人比例的大头手办坐在机械键盘上,手里抱着一颗巨大的草莓, 球形关节可见,PVC 光泽涂装,背景虚化的显示器蓝光,环形灯打光negative_prompt 常备:真人皮肤质感, 布料真实褶皱, 藏起关节, 2D插画微距45°,积木小人消防员站在积木消防车顶,用透明蓝色积木件组成的水柱喷向 由橙色透明件拼成的火焰,全场景积木颗粒质感,高饱和纯色块,影棚均匀布光negative_prompt 常备:真实材质, 圆润有机形状, 渐变色, 真实火焰水花610 镜,24s/镜:
kn-anime/SKILL.md 的《2D 作画运动语法》一节(别在此重复维护第二份);
差别只在:定格是实拍摆件,故照常写物理光影与景深,不套 2D 的平涂二值光。../kinema/references/storyboard.md:英文术语用 stop motion / claymation /
plamo model kit / PVC figure / brick-built。sfx 字段写足("咔嗒"关节声/"啵"的吸附声/积木碰撞声),
native 模式交给模型原生生成。voice custom --narrator --prompt … --adopt 1
定制立档;角色按人设 character add --voice-prompt;要官方模版音色再 voice audition → voice use。| 症状 | --note 建议写法 |
|---|---|
| 材质失真(像CG) | 强化<该变体材质词>:指纹捏痕/刻线渗线/PVC光泽/积木圆凸点,去掉CG渲染感 |
| 运动太流畅 | 改为定格动画式一顿一顿的运动,动作间保留静止帧 |
| 特效写实穿帮 | 特效道具化:烟改棉絮质感,火改橙色半透明件,去掉真实火焰 |
| 布景出戏 | 布景手作化/桌面化:<该变体布景语法> |
| 关节/比例错 | gunpla姿势限制在模型可动范围 / figure露出球形关节 / brick保持卡扣直腿 |
水彩绘本安睡向 → kn-storybook;3D 卡通电影感 → kn-anime(pixar/disney3d 变体);
真实微缩景观 → kn-miniature(那是移轴实景,不是玩具定格)。