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- ai_videos__特效设计
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- AI 短剧仙侠特效设计大师——专管"超自然视觉层":威能/法术/剑气/灵气/法宝/觉醒破境/异象/飞行 + 玉佩异动 + 暖流入骨 + 系统鎏金UI + 仙气氛围。核心是**按本剧力量外放规则管特效边界**——藏锋无外放期严禁金光/瞳光/剑气/威能/能量波,靠内透暖意+物理副产+气场表"有力量";释放期才设计威能大场面(守等级感+平台合规+不廉价)。当用户说"特效/法术/威能/灵气/金光/剑气/觉醒破境/法宝/玉佩发光/暖流怎么呈现/仙侠奇观",或某 shot 涉超自然视觉要设计/审查时触发。它逐项过 X1–X10(特效服务剧情·力量外放规则一致·藏而不发内敛呈现·环境氛围·系统UI·释放期大场面·平台合规·道具承载出没·至宝法器仙家用法范式·比喻词字面化判读),把特效写进 shot 的 `光线/色调`+`渲染样式`+`负面词`并同步。【只管超自然视觉】——打斗动作归 武打设计、光色渲染执行归 光线色调、镜头归 运镜。
# 特效设计大师(VFX / supernatural-visual master)
把 `ai_videos/{name}/` 里每处**超自然视觉**设计/审查到位:该有的有、该藏的藏、该禁的禁、跨镜一致。仙侠的特效是核心卖点,但**乱加金光=廉价+穿帮,乱禁=没奇观**——本 skill 按剧的力量外放规则把"特效边界"管死。发现特效滥用/缺失/破外放规则/破合规 → 当场写进 shot 的 `光线/色调`+`渲染样式`+`负面词`(必要时 `动作` 标异象时点),三处同步。
**为什么单列**:① 武打设计管打斗动作+物理打击感;② 光线色调管自然/人工光、色调、发光的**渲染执行**;③ **特效设计管"超自然视觉现象本身"**——有没有威能/法术/灵气、玉佩/暖流/异象怎么呈现、藏锋边界、何时释放。三者协作、互不替代。仙侠后期(藏锋释放、人妖大战)特效是奇观主力,必须专项。
## 何时用
- 用户说:特效/法术/威能/剑气/灵气/金光/觉醒破境/法宝/玉佩发光/暖流/仙气/仙侠奇观。
- 某 shot 涉超自然视觉(金手指/系统/玉佩/暖流/法术/异象)要设计或审查。
- `审查总编排` 单镜层、光线色调相关、出片前过特效边界。
## 输入
- 范围:涉超自然视觉的 shot / 整集 / 整剧。
- 必读:被审 shot 的 `情节/动作/光线·色调/渲染样式/负面词` + **world.md 力量体系与外放规则** + 角色 bible(藏锋约束/金手指设定)+ style_guide(氛围/motif)+ ai_video.md(平台合规·12.10/2026-06-18 审核)。
## 特效审查标准(逐项过)
| # | 准则 | 不合格信号 | 怎么改 |
|---|---|---|---|
| X1 | **特效服务剧情·不炫技** | 为炫而炫的金光满屏、与剧情无关的特效堆砌;喧宾夺主盖过表演 | 每个特效有叙事理由(推进/揭示/情绪);不必要的删;克制——仙侠的高级感常在"收"不在"炸" |
| X2 | **力量外放规则一致(跨镜·按 world)** | 不按设定乱放/乱禁;藏锋角色突然金光、或释放期反而没奇观;同一力量这镜外放下镜内敛 | 严格按 world.md/角色 bible 的外放规则:**藏锋无外放期=全禁外放光效**;释放期=按等级设计。跨镜、跨集一致;力量等级提升时特效**层次递进**不跳变 |
| X3 | **藏而不发·内敛呈现(本剧藏锋核心)** | "无外放"被做成"完全没力量感"软绵绵;或忍不住偷偷加一点金光 | 藏锋下表"有力量"靠:**内透暖意**(胸腹/经脉极淡内透不外溢成光斑)、**物理副产**(风压鼓衣/地面微尘/气场压人)、**气场神态**(目光沉定/对手忌惮);**绝不**金光/瞳光/剑气/能量波/威能光效。玉佩异动=**零光透温**(只热不亮);暖流入骨=贴身内透非光斑 |
| X4 | **环境/氛围特效** | 氛围特效过头(满屏粒子/光斑/星点)显廉价游戏感;或全无氛围太干 | 氛围要**真实感**:淡仙气薄雾/暮霭/灯火晕/极淡浮尘——作大气层,**非发光粒子/星点/bokeh光球**;点到为止、衬而不抢 |
| X5 | **系统 / UI 特效** | 系统框做成实体发光照亮人物、或与台词字幕混淆、跨镜样式不一 | 系统鎏金对话框=**极简半透明、微光仅属自身不外溢照亮人物**、悬浮主角视线前;选项 UI(【一】【二】等)是**画内 UI 元素非台词字幕**;跨镜样式锁定一致 |
| X6 | **释放期大场面(觉醒/破境/法宝/异象/妖族)** | 该有奇观时寒酸、或一步登天没层次、或廉价五毛 | 藏锋**释放**或后期威能场面:按力量**等级感**设计(蓄—发—收)、有层次有重量、克制升级(别一次顶满);法宝/异象/妖族异象有独特视觉标识;宁精不滥 |
| X7 | **平台合规·不触雷** | 过曝强光/大面积粒子/血腥异象/敏感符号触发 Seedance/Kling 审核拒;闪烁致不适 | 特效避违规视觉(血腥/敏感/过曝闪烁);强度/面积克制;以"真实电影级"质感替代"游戏五毛光效",既高级又过审 |
| X8 | **超自然道具的世俗承载/形态/出没要合理(2026-06-20 教训:shot09 玉佩像凭空贴皮无绳;shot11 一按胸口玉佩凭空跳出、且玉佩长得像钱币)** | ① 只写"贴身/胸前"没交代**怎么戴/挂/收**→渲成凭空贴皮/悬浮/长在身上;② 藏在衣内的道具镜内**凭空从胸口冒出/弹出**(手一碰胸口就跳出来);③ 道具**形态没写清**→半块古玉渲成普通圆铜钱/硬币 | ①**承载写死、跨镜一致**:玉佩/护符=绳/链系挂颈间、垂入衣襟内贴胸;剑=鞘/背带;戒指=指上。②**出没合理·进出衣内要有可见动作 beat**:藏衣内的道具镜内**不必要就别露**(只写"隔着衣襟按胸口、玉佩藏在衣内不外露、画面不显示玉佩本体");**确需露出**必须写一个**连贯可见的取出动作 beat**——「探手入衣襟→捏住绳/道具→从衣内一点点掏出→提到眼前/掌心」,让观众看清它是**从衣里被取出来的**;**只写"撩开衣襟看"是不够的**(模型会让道具凭空跳到衣外,shot09 教训)。收回同理写"塞回衣襟内"。**绝不让道具从胸口/皮肤凭空冒出或凭空出现在衣外**;`负面词`补"{道具}凭空出现/从胸口冒出弹出/凭空在衣外"。**④跨镜状态承接**:手持道具在上一镜结尾的状态(在手中/攥着按胸口/已收回衣内)必须在下一镜开头**延续同一状态**,别让它镜间瞬移(上镜在胸前、下镜突然摊在手上=突兀,shot10→shot11 教训);交界两镜的 `走位/动作` 都写"承接上一镜:{道具此刻在哪、什么姿势}"。**⑤在画三态·禁「入画即离场」一闪拍(2026-07-26 follow-up 121:shot06 给宣判镜加一拍"法镜掠回悬定身侧"→ 成片镜子刚出现就无端消失+渲成两面)**:一件道具在一个 shot 里只能三态取一——**全程在画稳定** / **全程画外不入画**(body 零具名·K33③、负向封入画)/ **有完整可见轨迹的进出场且该镜以它为主体给足秒数**。以对白或人物反应为主体的镜,只许"稳定在画"或"完全画外";跨镜承接在画外照样成立,用 `空间核验:` 一行交代它在哪即可,**别为了交代而让它入画一闪**。③**形态写清**:半块古玉=不规则断裂、断口粗糙、玉质温润有隐纹、**非圆铜钱/硬币**;`负面词`补"玉佩像铜钱/圆形钱币/硬币"。与内敛光效(X3 零光透温)分开但同处协调 |
| X9 | **至宝/法器类道具·仙家用法范式(2026-07-21 验灵镜教训:follow-up 116 只改了召出、使用仍双手举镜照碑=凡俗用法 → follow-up 110 返工)** | 至宝/仙品法器被写成凡俗用法:掏兜/怀里取出、手持/双手举起使用、召出无凝形过程、催动无法诀无特效——"举着铜镜照"没有仙侠剧的仙家范式感 | 至宝/法器级道具(档位按 world.md 法器使用总则)默认四态:**召出=仙法**(掐诀·流光半空凝形·过程可见不凭空闪现);**持有=全程悬浮空中从不落于人手**(形制无柄);**催动=法诀一引不凭手**+法器特效(光属·柔和非人放·如镜面光柱);**收回=化流光入袖**。prop 卡「用法范式」段写死四态、shot 与卡一致(词面一致性归 格式契约 K34);负向兜底 `手持法器/托举/凭空闪现`。随身凡器(佩剑/玉佩/酒葫芦)不升档(其承载归 X8、玉佩零光透温归 X3) |
| X10 | **比喻词字面化·模型视角判读(2026-07-26 follow-up 117:shot04「光帘漫落罩身」被渲染成白纱罩到主角头上;同根因先例=眼神锐光 nvdi 012)** | 特效描述借了**实体/织物/超能力联想的比喻词**,视频模型会字面化成真实物体:「光帘+漫落+罩住」→布料从天而降罩身;「锐光」→眼睛射光;任何「光X(X=实体名词:帘/纱/幔/瀑/绸)」「如{实体}般{动词}」句式都是候选雷 | 审每个特效镜时**以视频模型视角逐比喻词读一遍**:问「这个词会被渲染成什么实体?」——凡可能被具象化的,改**纯光学/纯神态词**(光柱/光束/照射/投射/笼罩于光中;瞳孔微缩/目光如刃)+ 加「纯光束照射·非任何布料织物」类反具象注 + `负面词` 封死该实体(白纱纱幔布帘织物等)。`## 小说原文` 文学化措辞可保留、prompt body 字段必须去比喻。**发现新雷词→当场加进 格式契约 K35 敏感词表**(一案一行·带 follow-up 号),让机械层下次直接拦(ai_video.md 光效措辞去织物化契约) |
## 本剧(武神觉醒·藏锋)特效边界速查
- **全禁(前期藏锋)**:金光 / 瞳光 / 眼睛发光 / 剑气 / 能量波 / 威能光效 / 暖金裂纹 / 法术外放。
- **可(内敛)**:玉佩零光透温、暖流贴身内透暖意(不成光斑)、淡仙气薄雾、暖黄灯火晕、系统鎏金UI微光(不照人)。
- **释放期再开(后续弧·待大纲推进)**:武神躯显威/破境/人妖大战威能——届时本 skill 按等级设计,先记 TODO 不前置。
## 工作流(design → 写进 shot → 同步)
1. 读 shot 涉超自然视觉处 + world 外放规则 + 角色藏锋约束 + style_guide + 合规。
2. **逐项过 X1–X10**,列不合格项(cite shot/项/准则)。
3. **写进 shot**:`光线/色调`(内透暖意/氛围/系统微光的呈现)+ `渲染样式`(氛围风格)+ `负面词`(禁的外放光效逐条列)+ 必要时 `动作` 标异象时点。**发光的渲染执行细节与 光线色调 协作**(眼不发光等由其落地)。
4. **三处同步**;跨镜锁定特效样式一致。
5. 复验:特效有理由、守外放规则、藏锋内敛不漏光、氛围真实不廉价、UI 不混字幕、合规不触雷。
## 硬约束
- 只管**超自然视觉层**:不改打斗动作(归 武打设计,但其物理副产风压/尘土与本 skill 内敛呈现协调)、不定光色渲染执行(归 光线色调,"眼不发光/无金光"由其落地、本 skill 定"该不该有/形态边界")、不定镜头(归 运镜)、不改台词/剧情。
- **守 world 外放规则**:藏锋期严禁一切外放光效,与 c1 藏锋铁律、光线色调"眼不发光"、负面词块一致。
- **守平台合规**(per ai_video.md 12.10 / 2026-06-18):不触审核雷区。
- 释放期特效不前置:大纲未推进到的威能场面先记 TODO,不擅自提前开外放。
## 输出
- inline patch 清单(shot / 项 / 准则 / 特效改写后)+ 已落地(光线色调/渲染样式/负面词)+ 一句话复验结论。
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