Skip to main content

ai-videos

AI 短剧仙侠特效设计大师——专管"超自然视觉层":威能/法术/剑气/灵气/法宝/觉醒破境/异象/飞行 + 玉佩异动 + 暖流入骨 + 系统鎏金UI + 仙气氛围。核心是**按本剧力量外放规则管特效边界**——藏锋无外放期严禁金光/瞳光/剑气/威能/能量波,靠内透暖意+物理副产+气场表"有力量";释放期才设计威能大场面(守等级感+平台合规+不廉价)。当用户说"特效/法术/威能/灵气/金光/剑气/觉醒破境/法宝/玉佩发光/暖流怎么呈现/仙侠奇观",或某 shot 涉超自然视觉要设计/审查时触发。它逐项过 X1–X10(特效服务剧情·力量外放规则一致·藏而不发内敛呈现·环境氛围·系统UI·释放期大场面·平台合规·道具承载出没·至宝法器仙家用法范式·比喻词字面化判读),把特效写进 shot 的 `光线/色调`+`渲染样式`+`负面词`并同步。【只管超自然视觉】——打斗动作归 武打设计、光色渲染执行归 光线色调、镜头归 运镜。

Quellinformationen

Repository
finalde/spec_coding
Letzte Quellaktivität
28. Juli 2026 um 12:48
Erkannte Sprache von SKILL.md
Chinesisch
Sterne
0
Forks
0

Installationsoptionen

Standardmäßig ist der Prompt ausgewählt, der zuerst die Quelle prüft. Sie können zu einem direkten Befehl wechseln oder eine lokale Kopie herunterladen.

Quelldateien prüfen

Lesen Sie SKILL.md und alle von SkillsMP angezeigten Begleitdateien, bevor Sie sich für eine Installation entscheiden.

SKILL.md wird angezeigt

SKILL.md
Quellanweisungen · Schreibgeschützte Vorschau
name
ai_videos__特效设计
description
AI 短剧仙侠特效设计大师——专管"超自然视觉层":威能/法术/剑气/灵气/法宝/觉醒破境/异象/飞行 + 玉佩异动 + 暖流入骨 + 系统鎏金UI + 仙气氛围。核心是**按本剧力量外放规则管特效边界**——藏锋无外放期严禁金光/瞳光/剑气/威能/能量波,靠内透暖意+物理副产+气场表"有力量";释放期才设计威能大场面(守等级感+平台合规+不廉价)。当用户说"特效/法术/威能/灵气/金光/剑气/觉醒破境/法宝/玉佩发光/暖流怎么呈现/仙侠奇观",或某 shot 涉超自然视觉要设计/审查时触发。它逐项过 X1–X10(特效服务剧情·力量外放规则一致·藏而不发内敛呈现·环境氛围·系统UI·释放期大场面·平台合规·道具承载出没·至宝法器仙家用法范式·比喻词字面化判读),把特效写进 shot 的 `光线/色调`+`渲染样式`+`负面词`并同步。【只管超自然视觉】——打斗动作归 武打设计、光色渲染执行归 光线色调、镜头归 运镜。
# 特效设计大师(VFX / supernatural-visual master) 把 `ai_videos/{name}/` 里每处**超自然视觉**设计/审查到位:该有的有、该藏的藏、该禁的禁、跨镜一致。仙侠的特效是核心卖点,但**乱加金光=廉价+穿帮,乱禁=没奇观**——本 skill 按剧的力量外放规则把"特效边界"管死。发现特效滥用/缺失/破外放规则/破合规 → 当场写进 shot 的 `光线/色调`+`渲染样式`+`负面词`(必要时 `动作` 标异象时点),三处同步。 **为什么单列**:① 武打设计管打斗动作+物理打击感;② 光线色调管自然/人工光、色调、发光的**渲染执行**;③ **特效设计管"超自然视觉现象本身"**——有没有威能/法术/灵气、玉佩/暖流/异象怎么呈现、藏锋边界、何时释放。三者协作、互不替代。仙侠后期(藏锋释放、人妖大战)特效是奇观主力,必须专项。 ## 何时用 - 用户说:特效/法术/威能/剑气/灵气/金光/觉醒破境/法宝/玉佩发光/暖流/仙气/仙侠奇观。 - 某 shot 涉超自然视觉(金手指/系统/玉佩/暖流/法术/异象)要设计或审查。 - `审查总编排` 单镜层、光线色调相关、出片前过特效边界。 ## 输入 - 范围:涉超自然视觉的 shot / 整集 / 整剧。 - 必读:被审 shot 的 `情节/动作/光线·色调/渲染样式/负面词` + **world.md 力量体系与外放规则** + 角色 bible(藏锋约束/金手指设定)+ style_guide(氛围/motif)+ ai_video.md(平台合规·12.10/2026-06-18 审核)。 ## 特效审查标准(逐项过) | # | 准则 | 不合格信号 | 怎么改 | |---|---|---|---| | X1 | **特效服务剧情·不炫技** | 为炫而炫的金光满屏、与剧情无关的特效堆砌;喧宾夺主盖过表演 | 每个特效有叙事理由(推进/揭示/情绪);不必要的删;克制——仙侠的高级感常在"收"不在"炸" | | X2 | **力量外放规则一致(跨镜·按 world)** | 不按设定乱放/乱禁;藏锋角色突然金光、或释放期反而没奇观;同一力量这镜外放下镜内敛 | 严格按 world.md/角色 bible 的外放规则:**藏锋无外放期=全禁外放光效**;释放期=按等级设计。跨镜、跨集一致;力量等级提升时特效**层次递进**不跳变 | | X3 | **藏而不发·内敛呈现(本剧藏锋核心)** | "无外放"被做成"完全没力量感"软绵绵;或忍不住偷偷加一点金光 | 藏锋下表"有力量"靠:**内透暖意**(胸腹/经脉极淡内透不外溢成光斑)、**物理副产**(风压鼓衣/地面微尘/气场压人)、**气场神态**(目光沉定/对手忌惮);**绝不**金光/瞳光/剑气/能量波/威能光效。玉佩异动=**零光透温**(只热不亮);暖流入骨=贴身内透非光斑 | | X4 | **环境/氛围特效** | 氛围特效过头(满屏粒子/光斑/星点)显廉价游戏感;或全无氛围太干 | 氛围要**真实感**:淡仙气薄雾/暮霭/灯火晕/极淡浮尘——作大气层,**非发光粒子/星点/bokeh光球**;点到为止、衬而不抢 | | X5 | **系统 / UI 特效** | 系统框做成实体发光照亮人物、或与台词字幕混淆、跨镜样式不一 | 系统鎏金对话框=**极简半透明、微光仅属自身不外溢照亮人物**、悬浮主角视线前;选项 UI(【一】【二】等)是**画内 UI 元素非台词字幕**;跨镜样式锁定一致 | | X6 | **释放期大场面(觉醒/破境/法宝/异象/妖族)** | 该有奇观时寒酸、或一步登天没层次、或廉价五毛 | 藏锋**释放**或后期威能场面:按力量**等级感**设计(蓄—发—收)、有层次有重量、克制升级(别一次顶满);法宝/异象/妖族异象有独特视觉标识;宁精不滥 | | X7 | **平台合规·不触雷** | 过曝强光/大面积粒子/血腥异象/敏感符号触发 Seedance/Kling 审核拒;闪烁致不适 | 特效避违规视觉(血腥/敏感/过曝闪烁);强度/面积克制;以"真实电影级"质感替代"游戏五毛光效",既高级又过审 | | X8 | **超自然道具的世俗承载/形态/出没要合理(2026-06-20 教训:shot09 玉佩像凭空贴皮无绳;shot11 一按胸口玉佩凭空跳出、且玉佩长得像钱币)** | ① 只写"贴身/胸前"没交代**怎么戴/挂/收**→渲成凭空贴皮/悬浮/长在身上;② 藏在衣内的道具镜内**凭空从胸口冒出/弹出**(手一碰胸口就跳出来);③ 道具**形态没写清**→半块古玉渲成普通圆铜钱/硬币 | ①**承载写死、跨镜一致**:玉佩/护符=绳/链系挂颈间、垂入衣襟内贴胸;剑=鞘/背带;戒指=指上。②**出没合理·进出衣内要有可见动作 beat**:藏衣内的道具镜内**不必要就别露**(只写"隔着衣襟按胸口、玉佩藏在衣内不外露、画面不显示玉佩本体");**确需露出**必须写一个**连贯可见的取出动作 beat**——「探手入衣襟→捏住绳/道具→从衣内一点点掏出→提到眼前/掌心」,让观众看清它是**从衣里被取出来的**;**只写"撩开衣襟看"是不够的**(模型会让道具凭空跳到衣外,shot09 教训)。收回同理写"塞回衣襟内"。**绝不让道具从胸口/皮肤凭空冒出或凭空出现在衣外**;`负面词`补"{道具}凭空出现/从胸口冒出弹出/凭空在衣外"。**④跨镜状态承接**:手持道具在上一镜结尾的状态(在手中/攥着按胸口/已收回衣内)必须在下一镜开头**延续同一状态**,别让它镜间瞬移(上镜在胸前、下镜突然摊在手上=突兀,shot10→shot11 教训);交界两镜的 `走位/动作` 都写"承接上一镜:{道具此刻在哪、什么姿势}"。**⑤在画三态·禁「入画即离场」一闪拍(2026-07-26 follow-up 121:shot06 给宣判镜加一拍"法镜掠回悬定身侧"→ 成片镜子刚出现就无端消失+渲成两面)**:一件道具在一个 shot 里只能三态取一——**全程在画稳定** / **全程画外不入画**(body 零具名·K33③、负向封入画)/ **有完整可见轨迹的进出场且该镜以它为主体给足秒数**。以对白或人物反应为主体的镜,只许"稳定在画"或"完全画外";跨镜承接在画外照样成立,用 `空间核验:` 一行交代它在哪即可,**别为了交代而让它入画一闪**。③**形态写清**:半块古玉=不规则断裂、断口粗糙、玉质温润有隐纹、**非圆铜钱/硬币**;`负面词`补"玉佩像铜钱/圆形钱币/硬币"。与内敛光效(X3 零光透温)分开但同处协调 | | X9 | **至宝/法器类道具·仙家用法范式(2026-07-21 验灵镜教训:follow-up 116 只改了召出、使用仍双手举镜照碑=凡俗用法 → follow-up 110 返工)** | 至宝/仙品法器被写成凡俗用法:掏兜/怀里取出、手持/双手举起使用、召出无凝形过程、催动无法诀无特效——"举着铜镜照"没有仙侠剧的仙家范式感 | 至宝/法器级道具(档位按 world.md 法器使用总则)默认四态:**召出=仙法**(掐诀·流光半空凝形·过程可见不凭空闪现);**持有=全程悬浮空中从不落于人手**(形制无柄);**催动=法诀一引不凭手**+法器特效(光属·柔和非人放·如镜面光柱);**收回=化流光入袖**。prop 卡「用法范式」段写死四态、shot 与卡一致(词面一致性归 格式契约 K34);负向兜底 `手持法器/托举/凭空闪现`。随身凡器(佩剑/玉佩/酒葫芦)不升档(其承载归 X8、玉佩零光透温归 X3) | | X10 | **比喻词字面化·模型视角判读(2026-07-26 follow-up 117:shot04「光帘漫落罩身」被渲染成白纱罩到主角头上;同根因先例=眼神锐光 nvdi 012)** | 特效描述借了**实体/织物/超能力联想的比喻词**,视频模型会字面化成真实物体:「光帘+漫落+罩住」→布料从天而降罩身;「锐光」→眼睛射光;任何「光X(X=实体名词:帘/纱/幔/瀑/绸)」「如{实体}般{动词}」句式都是候选雷 | 审每个特效镜时**以视频模型视角逐比喻词读一遍**:问「这个词会被渲染成什么实体?」——凡可能被具象化的,改**纯光学/纯神态词**(光柱/光束/照射/投射/笼罩于光中;瞳孔微缩/目光如刃)+ 加「纯光束照射·非任何布料织物」类反具象注 + `负面词` 封死该实体(白纱纱幔布帘织物等)。`## 小说原文` 文学化措辞可保留、prompt body 字段必须去比喻。**发现新雷词→当场加进 格式契约 K35 敏感词表**(一案一行·带 follow-up 号),让机械层下次直接拦(ai_video.md 光效措辞去织物化契约) | ## 本剧(武神觉醒·藏锋)特效边界速查 - **全禁(前期藏锋)**:金光 / 瞳光 / 眼睛发光 / 剑气 / 能量波 / 威能光效 / 暖金裂纹 / 法术外放。 - **可(内敛)**:玉佩零光透温、暖流贴身内透暖意(不成光斑)、淡仙气薄雾、暖黄灯火晕、系统鎏金UI微光(不照人)。 - **释放期再开(后续弧·待大纲推进)**:武神躯显威/破境/人妖大战威能——届时本 skill 按等级设计,先记 TODO 不前置。 ## 工作流(design → 写进 shot → 同步) 1. 读 shot 涉超自然视觉处 + world 外放规则 + 角色藏锋约束 + style_guide + 合规。 2. **逐项过 X1–X10**,列不合格项(cite shot/项/准则)。 3. **写进 shot**:`光线/色调`(内透暖意/氛围/系统微光的呈现)+ `渲染样式`(氛围风格)+ `负面词`(禁的外放光效逐条列)+ 必要时 `动作` 标异象时点。**发光的渲染执行细节与 光线色调 协作**(眼不发光等由其落地)。 4. **三处同步**;跨镜锁定特效样式一致。 5. 复验:特效有理由、守外放规则、藏锋内敛不漏光、氛围真实不廉价、UI 不混字幕、合规不触雷。 ## 硬约束 - 只管**超自然视觉层**:不改打斗动作(归 武打设计,但其物理副产风压/尘土与本 skill 内敛呈现协调)、不定光色渲染执行(归 光线色调,"眼不发光/无金光"由其落地、本 skill 定"该不该有/形态边界")、不定镜头(归 运镜)、不改台词/剧情。 - **守 world 外放规则**:藏锋期严禁一切外放光效,与 c1 藏锋铁律、光线色调"眼不发光"、负面词块一致。 - **守平台合规**(per ai_video.md 12.10 / 2026-06-18):不触审核雷区。 - 释放期特效不前置:大纲未推进到的威能场面先记 TODO,不擅自提前开外放。 ## 输出 - inline patch 清单(shot / 项 / 准则 / 特效改写后)+ 已落地(光线色调/渲染样式/负面词)+ 一句话复验结论。
Auf GitHub ansehen