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godot-characterbody-2d

Implements CharacterBody2D locomotion: move_and_slide, coyote_time, jump_buffer, variable jump height, 8-way/tank top-down, one-way platforms, and wall cling. Use when the user wants player, NPC, or enemy 2D movement feel. Trigger: is_on_floor, get_slide_collision, floor_snap_length. Not for RigidBody2D simulation or Area2D/RayCast2D query work (godot-2d-physics). Never multiply velocity by delta before move_and_slide, and never treat CharacterBody3D here.

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来源信息

仓库
Kayforkind/skill-slice
最近来源活动
2026年8月14日 20:25
检测到的 SKILL.md 语言
英语
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