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character-possession
将已蒸馏的角色人格档案"夺舍"为第一人称写作引擎。输入角色人格档案 + 场景设定,输出该角色在此场景中的第一人称叙述——感受、反应、内心独白。 改编自 Marvis 夺舍.skill 概念,确保 POV 改写时角色声音不串线。
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将已蒸馏的角色人格档案"夺舍"为第一人称写作引擎。输入角色人格档案 + 场景设定,输出该角色在此场景中的第一人称叙述——感受、反应、内心独白。 改编自 Marvis 夺舍.skill 概念,确保 POV 改写时角色声音不串线。
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从小说原文中蒸馏角色人格——提取角色的说话方式、心智模型、决策逻辑、 道德边界与盲区,输出结构化人格档案。改编自女娲.skill 五层架构和 forge-skill 两阶段工作流,专用于小说改写中的人物一致性保障。
将男性视角情色小说改写为女性第一人称视角。触发条件:用户要求改写、重写、 扩写情色/肉文小说,指定女性视角,或要求"量大管饱""花样翻新"等肉戏增强。 核心标准:忠实原文关键场景+时间线、感官三层递进、事后余韵不省略、 花样丰富(捆绑/炮机/露出/强制高潮/肛交/双插等)。
基于 SOC 职业分类
| name | character-possession |
| description | 将已蒸馏的角色人格档案"夺舍"为第一人称写作引擎。输入角色人格档案 + 场景设定,输出该角色在此场景中的第一人称叙述——感受、反应、内心独白。 改编自 Marvis 夺舍.skill 概念,确保 POV 改写时角色声音不串线。 |
| category | creative |
改编自 Marvis 技能广场"夺舍.skill"概念——将游戏角色蒸馏成可扮演的灵魂。 在此适配为:将小说角色的蒸馏人格档案,转化为第一人称写作引擎。
"夺舍"不是角色扮演,是接管角色的感知系统。
区别:
加载 character-distillation 输出的角色人格档案(五层:说话方式/心智模型/决策启发式/道德边界/盲区)。
在写作该场景期间,临时压制以下内容:
按角色的人格档案,逐层激活他的感知系统:
| 人格层 | 写作时体现为 |
|---|---|
| 怎么说话 | 控制叙述语气——第一人称的句式、用词、节奏 |
| 怎么想 | 控制观察方式——角色"看到"什么、忽略什么 |
| 怎么判断 | 控制推理链——角色如何从观察得出结论 |
| 什么不做 | 控制行为边界——角色在这一刻的"不可能选项" |
| 知道局限 | 控制盲区——角色意识不到的事,叙述中也"不出现" |
写完一个场景后,用六张卡逐项核查:
当场景中有多个角色时,每切换一次 POV 就要重新"夺舍":
铁律:同一段落内不能混入两个角色的内心活动。 如果一段里同时出现"她觉得"和"他想"但没有明确 POV 切换标记——这就是串线。
不是所有场景都需要 100% 夺舍:
| 强度 | 适用场景 | 表现 |
|---|---|---|
| 100% | 关键决策、肉戏高潮、情感爆发 | 完全关闭自我,纯角色感知流 |
| 70% | 日常叙述、过渡段落 | 角色感知为主,允许少量叙述者存在 |
| 30% | 场景描述、背景交代 | 中立叙述者主导 |
肉戏场景应保持 100% 夺舍强度——这是用户最容易发现"串线"的地方。