在 Manus 中运行任何 Skill
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更新时间2026年5月9日 01:07
新增或更新一个 NPC,只返回结构化 patch 建议。
安装
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
SKILL.md
readonly菜单
新增或更新一个 NPC,只返回结构化 patch 建议。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
基于 SOC 职业分类
基于当前剧本生成一张可落盘的人物卡,并返回校验结果。
串联模组创作完整流程:先确认 Meta,再依次补完背景、场景、NPC、可选项,最后校验与落盘。
为现场交互需要的临时 NPC 生成即时人物卡。
根据规则书引用、线索门槛与理智损失估算 COC 场景风险。
读取规则书中的怪物或超自然威胁模板。
按 id 读取单个规则说明、技能条目、模板或怪物档案。
| name | patch_npc |
| description | 新增或更新一个 NPC,只返回结构化 patch 建议。 |
| scenarios | ["authoring"] |
| metadata | {"author":"meathill","version":"1.1.0","group":"module","execution-mode":"native"} |
新增或更新一个 NPC,只返回结构化 patch 建议。
save_local_character 保存了关键 NPC 独立卡牌后,必须紧接着调用此 skill,在模组的 npcs 数组中对应条目添加 type: "key_npc" 和 card_ref: "data/characters/<file>.json",保持模组与独立卡牌同步。| 类型 | 判断标准 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 关键 NPC | 全程出现、有谈判树/战斗属性/触发脚本 | save_local_character 保存独立卡牌,然后 patch_npc 添加 card_ref |
| 临时 NPC | 单场景路人、信息提供者 | create_temp_npc 即时生成,无需持久化 |
当前 skill 的参数、边界与返回要求以本文件说明为准。