用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
直接命令不会经过审查 Prompt;运行前请先检查来源。
npx skills add https://github.com/OneDragon-Anything/ZenlessZoneZero-OneDragon --skill zzz-od-dev-gameplay-onboarding命令会保持在同一行。复制前请横向滚动并检查完整内容。
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当用户要把已开的 PR 推到「完善可合并」、处理 PR/CodeRabbit review、清 unresolved thread、问 PR 能不能 merge / checks 状态时用。英文:finish/get a PR mergeable、address review comments、PR not merging、CI red、unresolved threads。仅 PR 已开后的收尾;单条评论处理用 superpowers:receiving-code-review。
OneDragon ZZZ 脚本速成指南 - 自动战斗 YAML 配置的完整语法与设计模式
角色模板配置指南 - 在一条龙中新增可自动战斗角色所需的 Agent 定义、头像模板、状态模板与自动战斗配置
基于 SOC 职业分类
正在显示 SKILL.md
| name | zzz-od-dev-gameplay-onboarding |
| description | 当一个已有 app / 玩法(代码已写、跨多画面)需要写玩法机制 doc 时用。 |
拿到已有功能(app 代码已写、跨多画面)时,把玩法机制(玩家视角:这是什么 / 目标 / 资源 / 经济循环 / 子玩法游戏含义)沉淀成 docs/game/gameplay/<name>.md(参考型 = 写当前现状)。
⚠️ 核心:写玩法,不写代码编排。 gameplay doc 给智能体理解游戏机制做决策,不是读懂代码。代码(@operation_node)是反推玩法的工具,编排细节降为附录或留给 screen doc。(教训:随便观.md 第一版写成「app 节点链 + config 开关」说明书 = 代码视角,已翻转。)
@operation_node 链 + config 开关 + 子 op 委托 → 反推玩法意图(哪些子玩法、分支条件、退出),验证玩法机制理解。不是 doc 主体,编排降为附录。>名字< 判据)。读代码是为了反推玩法,不是把代码结构搬进 doc。玩法机制以游戏实际为准(攻略 + 实拍交叉验证),代码只是实现。
@operation_node 链 + config,反推 / 验证玩法(哪些子玩法、分支、退出);不明的再实拍 / 问用户。gameplay.involves_screens + 各 screen.appears_in。gameplay_name / involves_screens。