| name | patch-notes |
| description | 从 git 历史记录、Sprint 数据和内部更新日志生成面向玩家的补丁说明。将开发者语言转化为清晰、有吸引力的玩家沟通内容。 |
| argument-hint | [版本号] [--style brief|detailed|full] |
| user-invocable | true |
| allowed-tools | Read, Glob, Grep, Write, Bash |
当此技能被调用时:
-
解析参数:
version:要生成补丁说明的发布版本(例如 1.2.0)
--style:输出风格 — brief(要点列表)、detailed(含上下文)、full(含开发者评论)。默认:detailed。
-
从多个来源收集变更数据:
- 如果存在,读取内部更新日志
production/releases/[version]/changelog.md
- 运行
git log 查看上一个发布标签与当前标签/HEAD 之间的变更
- 读取
production/sprints/ 中的 Sprint 回顾以获取上下文
- 读取
design/balance/ 中的数值平衡变更文档
- 如果可用,读取 QA 的 Bug 修复记录
-
将所有变更分类为面向玩家的类别:
- 新内容:新功能、地图、角色、物品、模式
- 玩法变更:数值平衡调整、机制变更、进度变更
- 体验优化 (Quality of Life):UI 改进、便利功能、无障碍
- Bug 修复:按系统分组(战斗、UI、联网等)
- 性能:玩家可能注意到的优化改进
- 已知问题:透明地告知未解决的问题
-
将开发者语言翻译为玩家语言:
- "重构了伤害计算管线" -> "提升了命中检测的准确性"
- "修复了背包管理器中的空引用" -> "修复了打开背包时的崩溃问题"
- "减少了战斗循环中的 GC 分配" -> "改善了战斗性能"
- 移除不影响玩家的纯内部变更
- 保留数值平衡变更的具体数字(伤害:50 -> 45)
-
使用适当的风格生成补丁说明:
简要风格
# 补丁 [版本] — [标题]
**新增**
- [功能 1]
- [功能 2]
**变更**
- [数值平衡/机制变更,附变更前 -> 变更后的值]
**修复**
- [Bug 修复 1]
- [Bug 修复 2]
**已知问题**
- [问题 1]
详细风格
# 补丁 [版本] — [标题]
*[日期]*
## 亮点
[1-2 句话总结最令人兴奋的变更]
## 新内容
### [功能名称]
[2-3 句话描述该功能以及玩家应该期待什么]
## 玩法变更
### 数值平衡
| 变更 | 变更前 | 变更后 | 原因 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| [物品/技能] | [旧值] | [新值] | [简要理由] |
### 机制
- **[变更]**:[变更内容及原因的说明]
## 体验优化
- [改进及上下文]
## Bug 修复
### 战斗
- 修复了 [玩家遇到的问题描述]
### UI
- 修复了 [描述]
### 联网
- 修复了 [描述]
## 性能
- [玩家会注意到的改进]
## 已知问题
- [问题及可用的临时解决方案]
完整风格
包含详细风格的所有内容,加上:
## 开发者寄语
### [主题]
> [开发者对重大变更的洞察 — 为什么这么做、考虑了什么、
> 团队学到了什么。以团队第一人称撰写。]
-
审查输出,确保:
- 没有内部术语(用玩家友好的语言替换技术术语)
- 没有引用内部系统、工单或 Sprint 编号
- 数值平衡变更包含变更前/后的值
- Bug 修复描述的是玩家体验,而非技术原因
- 语气符合游戏的声音风格(根据游戏风格调整正式程度)
-
保存补丁说明到 production/releases/[version]/patch-notes.md,
如果需要则创建目录。
-
向用户输出:完整的补丁说明、文件路径、按类别的变更计数,以及被排除的内部变更(供审核)。