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patch-notes
从 git 历史记录、Sprint 数据和内部更新日志生成面向玩家的补丁说明。将开发者语言转化为清晰、有吸引力的玩家沟通内容。
Install with Codex or Claude Copy this prompt, paste it into Codex, Claude, or another assistant, and let it review the skill page and install it for you.
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从 git 历史记录、Sprint 数据和内部更新日志生成面向玩家的补丁说明。将开发者语言转化为清晰、有吸引力的玩家沟通内容。
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Based on SOC occupation classification
创建架构决策记录(Architecture Decision Record, ADR),记录重大技术决策及其背景、备选方案和影响后果。每个重大技术选择都应有对应的 ADR。
根据描述创建结构化的缺陷报告,或分析代码以识别潜在缺陷。确保每份缺陷报告包含完整的复现步骤、严重程度评估和上下文信息。
通过分析复杂度、依赖关系、历史速度和风险因素来估算任务工作量。生成包含置信水平的结构化估算。
运行本地化工作流:提取字符串、验证本地化就绪状态、检查硬编码文本,并生成可供翻译的字符串表。
将游戏概念拆解为独立系统,映射依赖关系,确定设计优先级,并创建系统索引。
生成全面的里程碑进度审查,包括功能完成度、质量指标、风险评估和推进/暂停建议。在里程碑检查点或评估里程碑截止日期的准备情况时使用。
| name | patch-notes |
| description | 从 git 历史记录、Sprint 数据和内部更新日志生成面向玩家的补丁说明。将开发者语言转化为清晰、有吸引力的玩家沟通内容。 |
| argument-hint | [版本号] [--style brief|detailed|full] |
| user-invocable | true |
| allowed-tools | Read, Glob, Grep, Write, Bash |
当此技能被调用时:
解析参数:
version:要生成补丁说明的发布版本(例如 1.2.0)--style:输出风格 — brief(要点列表)、detailed(含上下文)、full(含开发者评论)。默认:detailed。从多个来源收集变更数据:
production/releases/[version]/changelog.mdgit log 查看上一个发布标签与当前标签/HEAD 之间的变更production/sprints/ 中的 Sprint 回顾以获取上下文design/balance/ 中的数值平衡变更文档将所有变更分类为面向玩家的类别:
将开发者语言翻译为玩家语言:
使用适当的风格生成补丁说明:
# 补丁 [版本] — [标题]
**新增**
- [功能 1]
- [功能 2]
**变更**
- [数值平衡/机制变更,附变更前 -> 变更后的值]
**修复**
- [Bug 修复 1]
- [Bug 修复 2]
**已知问题**
- [问题 1]
# 补丁 [版本] — [标题]
*[日期]*
## 亮点
[1-2 句话总结最令人兴奋的变更]
## 新内容
### [功能名称]
[2-3 句话描述该功能以及玩家应该期待什么]
## 玩法变更
### 数值平衡
| 变更 | 变更前 | 变更后 | 原因 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| [物品/技能] | [旧值] | [新值] | [简要理由] |
### 机制
- **[变更]**:[变更内容及原因的说明]
## 体验优化
- [改进及上下文]
## Bug 修复
### 战斗
- 修复了 [玩家遇到的问题描述]
### UI
- 修复了 [描述]
### 联网
- 修复了 [描述]
## 性能
- [玩家会注意到的改进]
## 已知问题
- [问题及可用的临时解决方案]
包含详细风格的所有内容,加上:
## 开发者寄语
### [主题]
> [开发者对重大变更的洞察 — 为什么这么做、考虑了什么、
> 团队学到了什么。以团队第一人称撰写。]
审查输出,确保:
保存补丁说明到 production/releases/[version]/patch-notes.md,
如果需要则创建目录。
向用户输出:完整的补丁说明、文件路径、按类别的变更计数,以及被排除的内部变更(供审核)。