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aigd-concept
AIGD 阶段1 · 头脑风暴与顶层设计。当要给新游戏立意、定核心循环/平台/目标用户,或把游戏拆成系统清单+依赖图、起项目脊柱时使用。产出/修订 项目档案 + manifest(系统清单)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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AIGD 阶段1 · 头脑风暴与顶层设计。当要给新游戏立意、定核心循环/平台/目标用户,或把游戏拆成系统清单+依赖图、起项目脊柱时使用。产出/修订 项目档案 + manifest(系统清单)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
基于 SOC 职业分类
AIGD(AI Game Design)总入口 / 编排器。当用户要**从零开张一个游戏项目**、**不确定该用哪个阶段**、想**总览或推进整条研发流程**,或要**维护项目脊柱(项目档案/manifest)**时使用。本 skill 只做"读脊柱→判断进度→分派到对应子 skill";**已经明确某一步(立意/做系统/迭代/定稿/回写/截图入库)就直接用对应子 skill**(aigd-concept / aigd-system / aigd-iterate / aigd-handoff / aigd-sync / aigd-ui-capture)。方法论自带于 references/,不依赖具体项目。
AIGD 阶段4 · 定稿生成交接包。当某系统试玩定稿后,要生成接口契约、验收用例、(按需)美术/客户端/服务端文档、策划版验收清单时使用。产出"另一个 AI 能直接开发"的平台无关交接物。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
AIGD 阶段3 · 试玩迭代。当用户试玩原型后要优化规则、改配置表(可反复执行)时使用。只动规则/配置/原型这些"便宜"产物,不碰契约/验收(那些定稿后才生)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
AIGD 贯穿动作 · 回写整合(非线性"最后一步",每个系统 handoff 后都触发)。当某系统落定后要更新全局规范、整体 html 原型(整合 demo)、实现总纲(交接包入口),或某共享项变更后标记下游系统重验时使用。维护脊柱与交接包入口的一致性。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
AIGD 阶段2 · 单系统设计(讨论驱动)。当要把某个系统做出来——规则(-01,挂R编号)、配置表(带测试数据)、系统 html 原型时使用。源 xlsx 可选(给了就读、没给靠访谈)。是 aigd 包的一员;完整方法论见 ../aigd/references/方法论-6件套.md。
AIGD · 界面截图 → 界面 DSL(知识库捕获/工具1)。当要把游戏界面截图(竞品或自家)转成结构化 md(类型/层级/几何/交互/状态),以便 ui_render.py 还原成线框、并攒进 patterns/界面范式 知识库时使用。看图配方与文法的权威在 ../aigd/references/界面DSL规范.md;本 skill 只编排流程、不复制文法。是 aigd 包的一员。
| name | aigd-concept |
| description | AIGD 阶段1 · 头脑风暴与顶层设计。当要给新游戏立意、定核心循环/平台/目标用户,或把游戏拆成系统清单+依赖图、起项目脊柱时使用。产出/修订 项目档案 + manifest(系统清单)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。 |
包契约:
aigd整包安装(编排器aigd/+references/与 6 子 skill(含 aigd-ui-capture)同级放于本环境的 skills 目录,随宿主 agent,如 Claude Code 的.claude/skills/),勿单拷本 skill——正文../aigd/references/依赖同级aigd/,单独拷会断链。
阶段 1。发散讨论 → 收敛成「做什么 + 由哪些系统组成」。低频但可反复修订(讨论深入会回头改立意/平台/系统清单)——它写的是活的脊柱,不是一次性产物。
../aigd/references/方法论-6件套.md(命名/编号/规范部分)。../aigd/references/templates/):
项目档案.md(照 项目档案.模板.md):立意 / 核心循环 / 支柱 / 平台 / 目标用户 / 项目专属约定(命名/量纲/品质体系…)。manifest.md(照 manifest.模板.md):系统清单 + 依赖图 + 号段预分配 + 跨层索引占位(状态=草稿)。proto/common.proto)。同时标出"涌现性组合"(几个系统合起来才有意义的,如 战斗=移动+技能+伤害+AI)——登记为"组合点",留给 sync 做事前集成设计,而非事后补。项目档案.md + manifest.md(每系统占一行、状态=草稿)+ 立全局规范骨架(枚举/命名/量纲占位)。满足以下 ≥2 条 才独立为一个系统,否则并入上级:
系统/子系统 两层)。
反例:"伤害公式"是战斗的规则、不是系统;"红点提示"是跨系统机制,归全局规范。项目档案.md + manifest.md(系统清单 + 依赖图 + 号段预分配)齐 → 才进 aigd-system。只产脊柱与顶层设计,不进单系统细节(那是 aigd-system)。