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aigd-handoff
AIGD 阶段4 · 定稿生成交接包。当某系统试玩定稿后,要生成接口契约、验收用例、(按需)美术/客户端/服务端文档、策划版验收清单时使用。产出"另一个 AI 能直接开发"的平台无关交接物。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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AIGD 阶段4 · 定稿生成交接包。当某系统试玩定稿后,要生成接口契约、验收用例、(按需)美术/客户端/服务端文档、策划版验收清单时使用。产出"另一个 AI 能直接开发"的平台无关交接物。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
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基于 SOC 职业分类
| name | aigd-handoff |
| description | AIGD 阶段4 · 定稿生成交接包。当某系统试玩定稿后,要生成接口契约、验收用例、(按需)美术/客户端/服务端文档、策划版验收清单时使用。产出"另一个 AI 能直接开发"的平台无关交接物。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。 |
包契约:
aigd整包安装(编排器aigd/+references/与 6 子 skill(含 aigd-ui-capture)同级放于本环境的 skills 目录,随宿主 agent,如 Claude Code 的.claude/skills/),勿单拷本 skill——正文../aigd/references/依赖同级aigd/,单独拷会断链。
阶段 4。定稿门:用户试玩签字才进;若生成时暴露设计漏洞,允许打回 aigd-iterate。这里才生成"贵的、下游的"产物(迭代期不产)。
manifest 该系统(规则/配置/引用共享)、项目档案、../aigd/references/方法论-6件套.md。项目档案『目录布局・命名规范』 为准:
proto/<系统>.proto:import proto/common.proto(concept/manifest 在全局规范登记的公共类型,在此具象/补进 common.proto——破环的落地点,首个用到它的 handoff 负责建、后续补),从 manifest 领号段(协议号/错误码)。
proto 公式注释:凡有计算公式的 message,在注释里给出代入了字段引用的公式,让实现 AI 直接照译、不必从散文规则反推。例:
// 伤害: damage = atk * coefficient - def
// 字段引用: atk=Actor.atk, coefficient=Skill.damage_coef, def=Target.def
message DamageResult { int32 damage = 1; int32 atk = 2; int32 coefficient = 3; int32 def = 4; }
工程版 验收用例(Gherkin,挂 R-编号,断言用 proto 字段 + 表[主键].字段)。
../aigd/references/handoff-策划版验收清单.md。manifest 该系统 状态=定稿、占用号段、引用/被引用、待重验触发。../aigd/references/handoff-策划版验收清单.md(配置→md+xlsx,已试跑通过;副作用:自动抓配置矛盾产 [待确认])。../aigd/references/scripts/
config_check.py <配置说明.md> <表.xlsx> —— schema 漂移(未文档化列/类型不符/表名漂移/声明域越界)。value_check.py <配置说明.md> <配置目录> [--acc <验收用例.md>] [--rules <系统.checks.json>] [--enums <枚举字典.md>] —— 数据完整性(外键断链/验收悬空引用/领域规则如进化链长≤可进化次数)。定稿、号段已登记 → 触发 aigd-sync;且 config_check + value_check 无 major(有则视为设计漏洞、打回)。试玩中、回 aigd-iterate;并按 manifest「打回规则」反查 被依赖,把依赖本系统的已定稿系统标 待重验。只到"AI 可直接开发"的交接物为止;不写具体技术栈的客户端/服务端代码(那是下游落地 skill)。
AIGD(AI Game Design)总入口 / 编排器。当用户要**从零开张一个游戏项目**、**不确定该用哪个阶段**、想**总览或推进整条研发流程**,或要**维护项目脊柱(项目档案/manifest)**时使用。本 skill 只做"读脊柱→判断进度→分派到对应子 skill";**已经明确某一步(立意/做系统/迭代/定稿/回写/截图入库)就直接用对应子 skill**(aigd-concept / aigd-system / aigd-iterate / aigd-handoff / aigd-sync / aigd-ui-capture)。方法论自带于 references/,不依赖具体项目。
AIGD 阶段1 · 头脑风暴与顶层设计。当要给新游戏立意、定核心循环/平台/目标用户,或把游戏拆成系统清单+依赖图、起项目脊柱时使用。产出/修订 项目档案 + manifest(系统清单)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
AIGD 阶段3 · 试玩迭代。当用户试玩原型后要优化规则、改配置表(可反复执行)时使用。只动规则/配置/原型这些"便宜"产物,不碰契约/验收(那些定稿后才生)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
AIGD 贯穿动作 · 回写整合(非线性"最后一步",每个系统 handoff 后都触发)。当某系统落定后要更新全局规范、整体 html 原型(整合 demo)、实现总纲(交接包入口),或某共享项变更后标记下游系统重验时使用。维护脊柱与交接包入口的一致性。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
AIGD 阶段2 · 单系统设计(讨论驱动)。当要把某个系统做出来——规则(-01,挂R编号)、配置表(带测试数据)、系统 html 原型时使用。源 xlsx 可选(给了就读、没给靠访谈)。是 aigd 包的一员;完整方法论见 ../aigd/references/方法论-6件套.md。
AIGD · 界面截图 → 界面 DSL(知识库捕获/工具1)。当要把游戏界面截图(竞品或自家)转成结构化 md(类型/层级/几何/交互/状态),以便 ui_render.py 还原成线框、并攒进 patterns/界面范式 知识库时使用。看图配方与文法的权威在 ../aigd/references/界面DSL规范.md;本 skill 只编排流程、不复制文法。是 aigd 包的一员。