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puk0806/gugbab-claude - 第 5 页

SkillsMP 已收集 puk0806/gugbab-claude 中的 220 个 Skill。打开任一 Skill 可查看来源和详情。

puk0806/gugbab-claude

已展示 40 / 220 个已收集 Skill。

职业分类
高校教育学教师
描述

대학원 수준 체계적 문헌 검토(SLR) 가이드. PRISMA 2020·SPIDER·SPICE·thematic synthesis·meta-ethnography 등 표준 방법론을 인문학·교육학(특히 도덕윤리교육) 학위논문 "선행연구" 챕터 작성에 적용한다. <example>사용자: "도덕교육 박사논문 선행연구 챕터를 PRISMA에 맞춰 쓰고 싶은데 어디서부터 시작하나요?"</example> <example>사용자: "akrasia 주제로 RISS·KCI에서…

原文语言:多语言混合

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职业分类
市场调研分析师与营销专员
描述

Google의 Quality Rater Guidelines(QRG)와 Helpful Content System에 기반한 콘텐츠 신뢰성·전문성 평가 프레임워크 E-E-A-T를 정리한 스킬. 일반 콘텐츠 사이트(블로그·매체·SaaS·이커머스) 관점에서 Experience·Expertise·Authoritativeness·Trustworthiness 4축을 어떻게 콘텐츠와 사이트 구조에 반영하는지, AI 생성 콘텐츠를 어떻게 다뤄야 하는지, 한국 사이트 특유의 신뢰…

原文语言:韩语

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职业分类
高校教育学教师
描述

도덕윤리교육 전공 대학원생이 KCI 등재지 또는 국제 학술지에 처음 투고할 때 필요한 학술지 선정·투고서·심사 응답·revision 작성 절차를 안내한다. Cover letter 표준 구조, point-by-point response letter 작성법, predatory journal 회피, COPE 투고 윤리(자기표절·AI 활용 명시)를 공식 자료(COPE / DOAJ / Think Check Submit / Taylor & Francis / KCI /…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity 2D 모바일 게임에 Firebase Unity SDK 13.x를 통합하는 패턴 모음. Analytics(LogEvent·SetUserProperty·수익화 이벤트), Crashlytics(LogException·SetUserId·SetCustomKey), Remote Config(FetchAndActivateAsync·SetDefaultsAsync·A/B 테스트),…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity 6 LTS + C# 2D 모바일 게임의 "게임 감각(Game Feel / Juice)" 구현 패턴. 투사체 이동, 히트 이펙트, 카메라 셰이크, DOTween 펀치/셰이크, 파티클·트레일, 시간 왜곡, URP 포스트 프로세싱, 흔한 실수까지 다룬다.

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity 6 LTS + C# 모바일 게임 라이브 운영(Live Ops) 스킬. Addressables + CCD 에셋 패치, Firebase Remote Config 실시간 밸런싱, 점검 모드, REST API 무중단 배포, 강제 업데이트, 이벤트/시즌 운영, 분석·모니터링까지 출시 후 운영에 필요한 표준 패턴을 정리한다.

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity 6 LTS + C# 2D 모바일 캐주얼/로그라이크 게임용 절차적 콘텐츠 생성(PCG) 스킬. WFC, BSP, Cellular Automata, Perlin Noise 알고리즘 선택과 Tilemap 연동 패턴 제공.

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity 2D 모바일 게임의 저장 시스템 구축 가이드. PlayerPrefs·JSON+File I/O·AES 암호화·Unity Cloud Save(UGS)를 데이터 유형별로 선택하고, 마이그레이션·백업·비동기 저장·구매 영수증 검증을 안전하게 처리한다. <example>사용자: "Unity에서 게임 진행도를 안전하게 저장하려면 어떻게 해야 해? 치팅 막고 싶어."</example> <example>사용자: "PlayerPrefs랑 JSON 파일 저장 중에 뭘…

原文语言:韩语

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职业分类
特效艺术家和动画师
描述

Unity 2D 게임 에셋 AI 생성 3단계 파이프라인 — Midjourney 컨셉→Leonardo.ai/Scenario.gg 양산→Krita/Aseprite 후처리, 에셋 유형별 프롬프트 패턴, Unity 임포트 규격(PPU/ASTC/Sprite Atlas), 스타일 일관성 전략, 상업 라이선스 가이드

原文语言:韩语

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职业分类
项目管理专家
描述

Unity 2D 모바일 게임을 Google Play와 App Store에 제출하기 위한 절차, 필수 에셋 사양, 심사 기준 체크리스트

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity 2D 모바일 게임의 BGM·SFX·NPC 보이스를 AI 도구로 생성하고 Unity에 임포트하는 전체 워크플로우. Suno / Meta AudioCraft / ElevenLabs / Bfxr 등 도구별 가격·라이선스·강점과 Unity AudioClip 임포트 최적화, FMOD 연동, 장르별 사운드 가이드까지 다룬다. <example>사용자: "Unity 2D 퍼즐 게임 BGM을 AI로 만들고 싶은데 어떤 도구를 써야 해?"</example>…

原文语言:韩语

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职业分类
项目管理专家
描述

Unity 2D 모바일 캐주얼 게임용 GDD 작성 방법론 — Living Document 방식, 8개 필수 섹션, 핵심 게임루프 3단계(30초/3분/일일), 수익화 결정 트리, 소프트런치 전략

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity 6 LTS 기반 2D 게임 개발 핵심 스킬. URP 2D, Tilemap, Rigidbody2D.linearVelocity·Slide(), Input System, Cinemachine 3, IL2CPP 빌드 설정, MonoBehaviour 생명주기 등 모바일 2D 게임 실전 패턴을 다룬다. <example>사용자: "Unity 6에서 2D 캐릭터 컨트롤러 어떻게 만들지?"</example> <example>사용자:…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity 6 LTS 모바일 게임에서 Addressables System으로 에셋을 런타임에 비동기 로드·해제·관리하는 패턴. AssetReference, AsyncOperationHandle, Release, Labels, Groups, Profiles, UniTask 연동까지. <example>사용자: "모바일 게임에서 캐릭터 프리팹을 런타임에 로드하고 싶어. Addressables 어떻게 써?"</example> <example>사용자:…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Codemagic CI/CD로 Unity 2D 모바일 게임을 자동 빌드·서명·배포하는 방법. codemagic.yaml 워크플로우, Unity 라이선스 활성화/반환, Android(AAB)·iOS(IPA) 빌드, Google Play / App Store Connect 자동 배포까지 다룬다. <example>사용자: "Unity 게임을 Codemagic으로 Google Play 내부 테스트에 자동 배포하고 싶어"</example> <example>사용자:…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity In-App Purchasing(IAP) SDK를 Unity 2D 모바일 게임에 통합하는 방법. 소모품(Consumable)/비소모품(Non-Consumable)/구독(Subscription) 3종 + 영수증 검증 + iOS 복원. Unity 6 LTS 호환 IAP 5.3.x 신 API(StoreController / OnPurchasePending)와 4.15.x 레거시 API(IStoreListener / ProcessPurchase) 모두…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity LevelPlay(구 ironSource) 광고 SDK를 Unity 2D 모바일 게임에 통합하는 방법. 보상형(Rewarded)/인터스티셜(Interstitial)/배너(Banner) 3종 + AdMob 미디에이션. Unity 6 LTS 호환 LevelPlay 9.4.x 신 API(LevelPlay.Init / LevelPlayRewardedAd 등) 기준. <example>사용자: "Unity 모바일 게임에 보상형 광고 붙이고…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity 2D 모바일 게임의 렌더링·메모리·CPU·빌드·2D 특화 최적화 가이드. Sprite Atlas, SRP Batcher, Addressables, Object Pooling, IL2CPP+ARM64, ASTC 등 공식 문서 기반 모바일 최적화 패턴 모음. <example>사용자: "Draw Call이 300개가 넘는데 어떻게 줄이나요?"</example> <example>사용자: "Unity 모바일 빌드 크기를 100MB 이하로 맞추고…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

웹폰트 로딩 전략·CLS 감소·CJK(한국어) 서브셋·variable font·next/font 등 폰트 최적화 통합 카탈로그. font-display, size-adjust, preload, system font stack, Pretendard·Noto Sans KR 비교까지 한곳에 정리.

原文语言:韩语

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职业分类
市场调研分析师与营销专员
描述

오프라인 매장·지역 사업체 SEO 가이드. Google Business Profile·네이버 플레이스·LocalBusiness Schema·NAP 일관성·리뷰 관리. <example>사용자: "오프라인 카페 LocalBusiness Schema 어떻게 작성해?"</example> <example>사용자: "Google Business Profile과 네이버 플레이스 둘 다 등록해야 해?"</example> <example>사용자: "지점이 여러 개인데 SEO…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

HTTP 보안 헤더 설계 가이드 (SEO 영향 포함). HSTS·CSP·X-Frame-Options· Referrer-Policy·Permissions-Policy·COEP/COOP·security.txt(RFC 9116)· X-Robots-Tag를 공식 표준 기준으로 정리한다. <example>사용자: "Next.js에 보안 헤더 추가하는데 SEO 영향 어디까지 봐야 해?"</example> <example>사용자: "HSTS preload 등록 조건이…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

GSC API · Naver Search Advisor · IndexNow · GitHub Actions cron 기반 SEO 모니터링 자동화 (사이트맵 자동 제출·색인 추적·순위 모니터링·Slack 알림)

原文语言:韩语

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职业分类
市场调研分析师与营销专员
描述

다국어 콘텐츠 전략 가이드. Translation·Localization·Transcreation·i18n 구분과 한국어·영어·일본어·중국어 SEO·문화 특수성, hreflang·Baidu·기계 번역 정책까지 정리. <example>사용자: "영문 블로그를 한국어·일본어·중국어로 번역하려는데 SEO 관점에서 무엇을 주의해야 해?"</example> <example>사용자: "Just Do It 같은 슬로건을 다른 언어로 옮길 때 그냥 번역하면 안 되는…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Google Indexing API의 사용 자격·호출법·할당량·검증법을 정확히 정리. JobPosting과 BroadcastEvent(livestream)에만 공식 지원되며 일반 사이트에는 사용 불가하다는 점을 초반에 명확히 한다.

原文语言:韩语

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职业分类
市场调研分析师与营销专员
描述

다국어·다지역 사이트의 SEO 가이드. hreflang(BCP 47), 다국어 sitemap, locale URL 전략(ccTLD/서브도메인/서브디렉토리), canonical과의 관계, 중복 콘텐츠 회피, 국가별 검색엔진(Baidu/Yandex/Naver) 고려사항을 정리한다. 프레임워크 비종속이며 Next.js·Astro 매핑은 짧게 포함. <example>사용자: "ko-KR과 ko 중 뭐가 맞아? 한국어 사이트 hreflang"</example>…

原文语言:韩语

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职业分类
软件质量保证分析师与测试员
描述

WCAG 2.2 A/AA 레벨 success criteria 전체 체크리스트, 자동/수동 점검 매핑, WCAG 2.0/2.1과의 차이 및 신규 9개 SC 정리. 컴플라이언스·접근성 감사용 레퍼런스.

原文语言:韩语

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职业分类
合规官员
描述

VPAT(Voluntary Product Accessibility Template) 및 ACR(Accessibility Conformance Report)을 공식 양식 기준으로 작성하는 절차·표기·흔한 실수 정리. 공공조달·B2B SaaS·기업 도입 검토 시 요구되는 접근성 적합성 문서 작성 가이드.

原文语言:韩语

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职业分类
市场调研分析师与营销专员
描述

YMYL(의료·금융·법률·시민안전) 콘텐츠의 SEO 특이사항과 신뢰성 강화 기준. Google QRG 정의·E-E-A-T 강화 적용·schema.org 의료/금융/법률 마크업·한국 의료법/금감원/변호사법 광고 규정·자살 예방 안전 안내까지 다룬다.

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Python asyncio + async/await 패턴을 FastAPI·LLM API 호출 등 I/O 바운드 백엔드 작업에 사용할 때 참조한다. 이벤트 루프 / Task / Gather / TaskGroup / Semaphore / Timeout / 취소 / async 컨텍스트 매니저 / async 제너레이터 / blocking call 회피. <example>사용자: "FastAPI 엔드포인트에서 외부 API 5개를 동시에 호출하려면?"</example>…

原文语言:韩语

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职业分类
数据科学家
描述

Python 임베딩 + Vector DB 인프라 — 의미 검색·유사도·RAG. OpenAI/Cohere/BGE/ko-sbert 임베딩 모델 비교, Chroma·Pinecone·Qdrant·pgvector·Weaviate·Milvus 선택 기준, 코사인/내적/유클리드 등가성, HNSW/IVF 인덱스, 청킹·메타 필터·하이브리드 검색 패턴. <example>사용자: "한국어 문장 1만 건을 의미 검색하려면 어떤 임베딩 모델이 좋아?"</example>…

原文语言:韩语

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职业分类
软件开发工程师
描述

LangChain 1.x 현황의 균형 잡힌 평가 스킬. 아키텍처(langchain-core·langchain·community·partner)· LCEL·프롬프트·tool calling·RAG·LangGraph·메모리·LangSmith 디버깅을 정리하고, Anthropic SDK 직접 사용·LlamaIndex 대비 *언제 LangChain이 필요한가*를 명확화한다. <example>사용자: "Claude만 쓰는 단순 챗봇인데 LangChain 써야…

原文语言:韩语

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职业分类
网页与数字界面设计师
描述

꿈 해몽 앱 첫 사용자 온보딩 5단계 패턴 (환영·기능 소개·맥락별 권한 요청·동의·첫 꿈 입력 안내). react-joyride·intro.js-react·shepherd.js·@reactour/tour·직접 구현 비교, 마이크/알림 *맥락 시점* 권한 요청, 학술 한계(의학·심리학 진단 아님 / 민속학적 자료) 사용자 친화 변환, 위기 자원 사전 안내, 페르소나 분기(일반·청소년·전문가), 스킵·재방문 UX, 접근성, 측정 지표, 흔한 함정을 다룬다.…

原文语言:韩语

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职业分类
网页开发工程师
描述

꿈 일기 데이터의 export·import 설계 — 사용자 데이터 이동권(GDPR Art.20·한국 개인정보 전송요구권)을 클라이언트 측에서 보장하는 PWA 구현 패턴. JSON/CSV/암호화 ZIP 포맷, Zod 스키마 검증, Dexie 마이그레이션 호환, 대용량 스트리밍, libsodium·age 기반 비밀번호 암호화, File System Access API + 폴백, Service Worker Background Sync 백업 옵션, 무결성 체크섬,…

原文语言:韩语

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职业分类
网页开发工程师
描述

꿈 텍스트를 이미지로 생성하는 프론트엔드 패턴. OpenAI DALL-E 3/2 · Stability AI · Google Imagen 4 API를 비교하고 한국어 프롬프트 처리, 안전 가드, 비용·지연, IndexedDB Blob 저장, 백엔드 프록시까지 다룬다. <example>사용자: "꿈 일기 텍스트를 DALL-E 3로 이미지화하고 싶다"</example> <example>사용자: "한국어 꿈 묘사를 어떻게 영어 시각화 프롬프트로 바꿔야…

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职业分类
数据科学家
描述

사용자 꿈 일지에서 반복 패턴(recurrent pattern)을 자동 감지하는 3단 알고리즘 — 태그 카운팅, 임베딩 cosine 유사도, LLM 분류 — 설계 가이드. 빈도·정서·시점 윈도우 기준, Dexie multiEntry index 쿼리, 임베딩 저장, hedging 알림 UX, 개인정보 처리까지 다룬다.

原文语言:韩语

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职业分类
信息安全分析师
描述

꿈 일기·시나리오를 익명으로 공유할 때의 옵트인·PII 마스킹·재식별 위험·콘텐츠 모더레이션·미성년자 보호 패턴. <example>사용자: "꿈 일기 앱에 익명 공유 게시판을 붙이고 싶은데 어떻게 설계해야 해?"</example> <example>사용자: "사용자 꿈 텍스트에서 PII를 자동으로 가려서 공유하는 흐름을 짜줘"</example> <example>사용자: "k-anonymity가 꿈 같이 매우 고유한 콘텐츠에도 통하나?"</example>

原文语言:韩语

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职业分类
网页与数字界面设计师
描述

꿈 입력 시 사용자가 *꿈에서 느낀 감정*을 메타데이터로 태깅하는 UI 패턴. Ekman 6 / Plutchik 8 / Russell 2D 등 학술 감정 분류 체계와 이모지 그리드·슬라이더 2축·다중 선택 칩·자유 텍스트 입력 UI, 접근성(WCAG·WAI-ARIA), 흔한 함정을 정리. <example>사용자: "꿈 일기 앱에서 감정을 어떻게 입력받게 할지 추천해줘"</example> <example>사용자: "Plutchik wheel을 모바일 UI로…

原文语言:韩语

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职业分类
网页开发工程师
描述

MediaRecorder API로 마이크 오디오를 녹음·Blob 생성·Whisper 등 STT 서버에 전송하는 절차. 생성자 옵션(mimeType, audioBitsPerSecond), isTypeSupported 분기, 이벤트(dataavailable/start/stop/error/pause/resume), 청크 수집과 Blob 결합, start(timeslice) vs stop 일괄, pause/resume, stream.getTracks().stop()…

原文语言:韩语

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职业分类
网页开发工程师
描述

PWA 환경에서 LLM(Claude API) 호출이 오프라인·rate limit·overloaded로 실패할 때 로컬 폴백을 제공하는 패턴 — navigator.onLine 한계, Background Sync 큐, 로컬 사전 검색, Service Worker NetworkFirst fallback, Claude 429/529 graceful degradation, iOS Safari 한계. <example>사용자: "비행기 모드에서도 꿈 해몽 앱이 기본…

原文语言:韩语

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职业分类
网页开发工程师
描述

Web Push API + Notifications API — PWA 푸시 알림 구현(VAPID·Service Worker push/notificationclick·iOS 16.4+ 홈 화면 설치 PWA 한정·권한 요청 UX·꿈 앱 시나리오)

原文语言:韩语

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已展示 40 / 220 个已收集 Skill。