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基于 SOC 职业分类
| name | experience-method-selector |
| description | 当用户不知道该用直觉、惊喜还是故事来解决体验问题时调用,先诊断问题类型再选方法。不适用于已经明确的单点 UI 修复。 |
| source_book | 《任天堂的体验设计》 玉树真一郎 |
| source_chapter | 实践篇 体验创造法 |
| tags | ["experience","diagnosis","design"] |
| related_skills | [] |
原书依据见本节来源说明。
依据实践篇关于问题疲劳、无价值体验与三类方法选择的章节。
本仓库不收录原书全文;此处只保留章节级依据和方法论重述。
当用户不知道该用直觉、惊喜还是故事来解决体验问题时调用,先诊断问题类型再选方法。不适用于已经明确的单点 UI 修复。
体验方法选择器 这一单点问题;若问题跨越多个环节,请先读本书 INDEX.md 选择组合顺序。诊断问题
选择方法
定义验证指标
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