用 TypeScript 和 React 编写构图,再经 raea 的 GPU 引擎渲染成视频、运动图形、游戏或三维场景。
来源信息
- 仓库
- shinyobjectz/raea-skills
- 最近来源活动
- 2026年11月10日 05:01
- 检测到的 SKILL.md 语言
- 英语
- 星标
- 4
- Forks
- 0
用途
适合把视觉简报做成动画图形、场景或视频。实际可用的 API 和渲染选项取决于安装的引擎版本。
必要前提
准备兼容版本的 raea、本地工作区和所需素材。先查引擎版本,再看对应版本的文档。
操作说明
先确定场景和成片要求。创建或选择项目,编写构图,在 raea 中检查或预览,再渲染目标成品。根据场景类型查相应文档。
限制
使用示例前核对引擎版本。播放和渲染取决于本地引擎、素材和运行环境。作者在原帖讨论的功能和速度比较属于个人观察。
安装方式
默认使用会先检查来源的 Prompt;你也可以切换为直接命令,或下载本地副本。
检查来源文件
决定是否安装前,请先阅读 SKILL.md,以及 SkillsMP 当前展示的配套文件。
正在显示 SKILL.md
| name | raea |
|---|---|
| description | Make video, motion graphics, games and 3D scenes with raea, the Render Anything Engine, by writing React/TypeScript compositions with raea and rendering them on the GPU with the raea CLI (or playing games live). Use when the user names raea, or wants 3D scenes (Bevy materials, lights, physics, Gaussian splats), 3D placed into footage (matchmove), a playable game, footage cut by its words, cuts timed to a song's beat map, or foley and instruments made locally on the Mac. Also for writing or fixing 3D TSX (Camera3d, Mesh3d, lights, materials, glTF models, post effects, an ECS world), a 3D render or play that looks wrong, extending raea's Bevy SDK, rendered video, captions and motion graphics from code, and frames rendered headlessly. |