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Discover and filter 15,330 The Graph subgraphs by domain, network, protocol type, or natural language goal. Each result includes an x402 query URL — $0.01 USDC on Base per call, no API key required.
Audit and reduce AI agent runtime spend in dollars. Use for AI costs, agent spend, token waste, runtime attribution, detector coverage, and FinOps. Works with OpenClaw, Hermes, QM, Claude Code, Cursor, and generic event ingest.
Use this skill whenever the user is troubleshooting a VMware/vSphere problem — a reported error, an exception, a log dump, a slow or failed VM, a host that went sideways — and needs help locating the root cause. It is the diagnostic brain of the VMware family: it drives a systematic investigation, pulls the right signals from the other skills, correlates events into one timeline, ranks root-cause hypotheses, and tells you what to check next even when you don't know where to start. Always use this skill for "diagnose this VMware issue", "why is my VM slow", "troubleshoot this vSphere error", "what does this log mean", "help me figure out what broke" when the context is explicitly VMware/vSphere/ESXi/NSX. It is READ-ONLY: it never changes anything. Do NOT use it to execute fixes — single fixes go to vmware-aiops, multi-step gated remediation goes to vmware-pilot. Do NOT use it for routine inventory or health checks with no problem to solve — use vmware-monitor.
基于 SOC 职业分类
正在显示 SKILL.md
| name | xianxia-novel-creation |
| description | 长篇修仙小说逐步创作框架;帮助用户从世界观到章节大纲的系统化创作,当用户需要创作修仙小说、制定大纲、设计角色或规划剧情时使用 |
| dependency | {} |
本 Skill 用于指导用户完成长篇修仙小说的系统化创作,采用"逐步完善"模式,从宏观设定逐步细化到微观章节。
凡界阶段:
仙界阶段:
三界:人间界、幽冥界、仙界 六道:天道、人道、畜生道、饿鬼道、地狱道、阿修罗道 势力划分:正道宗门、魔道宗门、中立势力、散修联盟、皇室/王朝
| 要素类别 | 可选设定 |
|---|---|
| 灵气类型 | 五行灵气、单一属性、变异属性(风雷冰毒等) |
| 功法等级 | 天地玄黄/一到九品/凡阶灵阶仙阶神阶 |
| 宝物等级 | 法器、灵器、宝器、法宝、灵宝、后天灵宝、先天灵宝 |
| 丹药等级 | 1-9品/下中上极 |
| 阵法等级 | 基础阵、困阵、杀阵、幻阵、复合阵 |
| 妖兽等级 | 1-9阶/低中高阶/凡兽灵兽神兽 |
本技能采用五阶段逐步完善创作法:
创作内容:
中心思想:小说要表达的核心主题
世界观架构:
贯穿全局角色完整设计(阶段一必须完成):
角色设计要求:
背景设定:
最终目标:
输出模板:
## 第一阶段输出:《小说核心设定》
### 一、中心思想
[核心主题,一句话概括]
### 二、世界观
- 世界构成:[描述]
- 修炼体系:[描述]
- 势力分布:[描述]
- 特殊规则:[描述]
### 三、贯穿全局角色(完整设计)
#### 3.1 主角
- **姓名**:
- **外貌**:
- **性格**:核心性格/优点/缺点/内心矛盾
- **出身**:家族/父母/地位
- **经历**:童年→少年→觉醒→现在
- **修炼**:资质/灵根/功法/金手指
- **动机**:表层目标/深层需求/内心恐惧/底线
- **弧光**:起点→转折1→转折2→终点
#### 3.2 核心配角
| 角色 | 身份 | 境界 | 外貌 | 性格 | 与主角关系 | 弧光 | 结局 |
|-----|------|------|------|------|-----------|------|------|
| 师尊 | | | | | | | |
| 挚友 | | | | | | | |
| 红颜 | | | | | | | |
| 宿敌 | | | | | | | |
#### 3.3 主要反派
| 角色 | 身份 | 境界 | 性格 | 动机 | 弱点 | 结局 |
|-----|------|------|------|------|------|------|
#### 3.4 势力首领
| 势力 | 首领 | 境界 | 性格 | 立场 |
|-----|------|------|------|------|
### 四、临时角色(按需设计)
- 临时角色在设计对应卷/章时按需设计
- 每个临时角色也要有独特特点,不能全是"路人甲"
### 五、背景设定
- 时代背景:[描述]
- 地理环境:[描述]
- 社会结构:[描述]
### 六、最终目标
- 修为目标:[描述]
- 核心使命:[描述]
- 核心悬念:[描述]
在阶段一确认后,创作整体故事大纲。
创作内容:
主线设计:主角修炼之路的关键转折点
辅线设计:
伏笔系统:
高潮低谷节奏:
角色发展线(完善):
输出模板:
## 第二阶段输出:《整体大纲》
### 一、主线大纲(按境界划分)
| 境界 | 核心事件 | 转折点 | 关键收获 |
|-----|---------|-------|---------|
| 炼气期 | ... | ... | ... |
| 筑基期 | ... | ... | ... |
| ... | ... | ... | ... |
### 二、辅线规划
- **情感线**:[发展脉络]
- **宗门线**:[发展脉络]
- **势力线**:[发展脉络]
- **身世线**:[发展脉络]
### 三、伏笔系统
| 伏笔类型 | 具体内容 | 埋设时机 | 回收时机 |
|---------|---------|---------|---------|
| 身世伏笔 | ... | 第X卷 | 第Y卷 |
| 功法伏笔 | ... | ... | ... |
### 四、节奏规划
- **高潮点**:全书的X个大高潮
- **低谷期**:主角的低谷与崛起节点
- **张弛节奏**:[紧张-缓冲-紧张模式]
### 五、角色发展线(贯穿全局角色)
#### 5.1 主角成长轨迹
| 境界 | 成长事件 | 心态变化 | 实力变化 |
|-----|---------|---------|---------|
| 炼气期 | | | |
| 筑基期 | | | |
| ... | | | |
#### 5.2 配角剧情节点
| 角色 | 第X卷剧情 | 第Y卷剧情 | 结局铺垫 |
|-----|----------|----------|---------|
| 师尊 | | | |
| 挚友 | | | |
| 红颜 | | | |
| 宿敌 | | | |
#### 5.3 反派布局线
| 反派 | 前期布局 | 中期推进 | 后期决战 |
|-----|---------|---------|---------|
| 阶段Boss | | | |
| 卷Boss | | | |
| 终极Boss | | | |
### 六、最终结局
[描述故事结局走向]
- **张弛节奏**:[紧张-缓冲-紧张模式]
### 五、最终结局
[描述故事结局走向]
在整体大纲确认后,开始第一卷的详细规划。
创作内容:
卷目标:
卷背景:
卷主线:
卷结构:
伏笔埋设:
输出模板:
## 第三阶段输出:《第一卷详细设计》
### 一、卷目标
- **核心目标**:[描述]
- **情感基调**:[热血/温情/阴谋/复仇等]
- **预期篇幅**:约XX万字
### 二、卷背景
- **时间**:[描述]
- **地点**:[描述]
- **势力**:[描述]
### 三、卷主线
- **核心冲突**:[描述]
- **主角行动线**:[描述]
- **关键转折**:[描述]
### 四、卷结构
| 章节 | 核心任务 | 事件概要 |
|-----|---------|---------|
| 第一部分(1-X章) | ... | ... |
| 第二部分(X-Y章) | ... | ... |
### 五、伏笔与悬念
| 伏笔内容 | 埋设章节 | 作用 |
|---------|---------|-----|
| ... | ... | ... |
### 六、本卷配角设计
- **核心配角**:[角色设定]
- **反派**:[角色设定]
- **工具人/过渡角色**:[简述]
在第一卷设计确认后,开始第一章的详细创作规划。
创作内容:
章目标:
章节结构:
起伏设计:
伏笔与细节:
视角与节奏:
输出模板:
## 第四阶段输出:《第一章细化设计》
### 一、章目标
- **叙事功能**:[开篇/承上启下/冲突展开/高潮铺垫]
- **核心任务**:[描述]
- **信息传递**:[描述]
### 二、章节结构
| 结构 | 内容 | 篇幅占比 |
|-----|------|---------|
| 起(开篇) | [如何开场] | 约15% |
| 承(展开) | [事件发展] | 约40% |
| 转(转折) | [冲突升级/新信息] | 约30% |
| 合(结尾) | [悬念/小闭环] | 约15% |
### 三、起伏设计
- **本章定位**:[起/承/转/高潮/低谷]
- **期待点**:[读者会有什么期待]
- **铺垫任务**:[为后续章节埋设什么]
### 四、伏笔设计
| 伏笔 | 埋设位置 | 关联后续 |
|-----|---------|---------|
| ... | ... | ... |
### 五、角色安排
- **主视角**:[描述]
- **出场角色**:[列出]
- **重点刻画**:[角色关系/性格展示]
### 六、开篇方案
**推荐开篇方式**:[从以下选择或自创]
- 场景描写式:以某处场景入手,引出世界观和主角
- 直接冲突式:开篇即发生冲突,快速抓住读者
- 悬念式:以悬念/谜题开场,引发好奇
- 倒叙式:从结果倒推起点
- 日常切入式:从主角日常生活入手
### 七、详细章纲
[分场景/分段落写出本章大纲,包含关键对话、转折点]
为方便长期参考和迭代创作,建议将创作文档沉淀为飞书文档。推荐结构如下:
📚 修仙小说创作库
├── 📖 《小说名》创作总览
│ ├── 核心设定文档
│ ├── 整体大纲文档
│ ├── 卷大纲文档
│ └── 角色卡片库
├── 📋 核心设定
│ ├── 世界观设定
│ ├── 修炼体系
│ └── 势力格局
├── 📝 大纲
│ ├── 整体大纲
│ ├── 第一卷大纲
│ └── 第二卷大纲
├── 👤 角色库
│ ├── 主角档案
│ ├── 配角档案
│ └── 反派档案
└── 📄 章节稿
├── 第一卷
│ ├── 第一章
│ └── 第二章
└── 第二卷